游戏策划案20120328仅供个人参考
: .
游戏策划案-文案框架(转)
LIN
2008-08-13 01:36:38 来自:LIN
游戏策划案-文案框架
a. 封面标题页
b. 目录索引页
c. 游戏概述及基本指导原则
-设计思路概述
-市场分析及运营思路
-游戏周边预测
d. 游戏机制及设计原则
-游戏类型及特色定位
-玩家愿景分析
-游戏风格及设计原则
-背景简介
-世界观分析
-故事参考
e. 数据库分类及架构原则
-数据单元设定
-参数交换及关联
-数据库及插件设计原则
f. 角色设定
-玩家角色
-协同角色
-战斗及互动功能设定
不得用于商业用途
仅供个人参考
- 角色参数设计
- 其他角色 /npc
g. 道具设定
- 装备品及功能
- 消耗品及功能
- 道具价值体系及参数关联
- 其他道具开发思路
h. 游戏进程
- 主线设计思路
- 关卡设计思路
- 玩家进阶设计
- 奖励思路
i. 功能操作
- 主要操作界面及功能关联
- 数据查询界面及权限设定
- 系统提示界面及功能关联
封面 游戏策划任务书 第一章 游戏概述
游戏背景介绍
游戏文化
游戏操作
游戏特点 第二章 游戏机制
1. 游戏类型
2. 玩家在游戏中要操作什么
3. 游戏如何进行的 第三章 人工智能 AI
3. 一般 AI 属性设定
3. 怪物行为(一般攻击怪物 AI 设定)
3. 怪物攻击方式及游走 AI 设定
3. 召唤兽 AI 设定
AI 设定 第四章 故事简介 游戏故事纲要
第五章 游戏角色
000000000000 主角
111111111111 伙伴
222222222222 角色状态设定
0. 怪物
1. 其他 NPC 第六章 游戏道具
武器
防具
药品
其他
第七章 游戏进程
0 故事情节描述
1 关卡描述 第八章 功能操作
操作界面
系统面板
角色状态面板
技能面板
任务面板
行囊面板 附录
2 宣传场景
2 片头动画
无意中看到的一篇文章, 作者绝刀, 感觉很好,作者看来有比较长的游戏企业工作经验,写 得也很中肯,所以转过来与朋友们一起分享
企划制作守则
游戏不是给同样层级的人玩的。
公司不是慈善事业 ,游戏是要卖钱的。老板出钱出名誉 ,千万尊敬。
游戏好不好是对不对的起自己 ;适不适合是对不对的起消费者 ; 卖不卖是对不对的起老板。
至于被放在第一顺位的 ,应该不会是自己 ;如果能做出三方面都可接受的游戏 ,就是大赢了。
企划制作心态
游戏是商业行为 , 不是艺术作品。
游戏策划案 来自淘豆网m.daumloan.com转载请标明出处.