:用户接口设计
用户模型
有效利用屏幕
反馈
一致性原则
减少记忆量
本节内容:
回退和出错
联机帮助
视觉效果设计
适应不同用户
菜单设计
第1页/共41页
:用户接口设计
人机操作界面是计算机与人交互的窗口,一个友好的用户界面对图形系统至关重大。用户界面的好坏,在很大程度上关系到设计的软件是否容易学习和操作、是否成熟可靠、是否高效友好以及是否对用户具有吸引力。
用户接口确定用户与计算机如何进行信息交换。包括用户通过什么途径与图形系统进行联系,通过什么手段来操作系统的功能实现等。
最重要的就是高效率和对用户的友好性。
第2页/共41页
:用户接口设计
用户模型
用户模型(User Mode)是用户接口设计的基础,它提供给用户有关他所处理的对象以及作用于这些对象的处理过程的一个概念性模型。
用户模型应简单、明确和一致:
模型简单要求模型中的图形对象数目和对象操作数目应根据应用的必要性而最小化;
一致性是指对于不同的对象与操作,不应当出现差别很大的定义方式。
第3页/共41页
:用户接口设计
显示屏幕的有效利用
人机界面的屏幕设计涉及屏幕布局、显示内容、字符及符号选用、网格划分、颜色选择等多方面的内容,每个方面都有一些经验和准则可以参考。
(1)屏幕划分:对称型和非对称型。设计中注意空间优化,突出重点,版面活泼。
(2)字符选择:字体、字型、字的大小、中文、西文及其大小写、对齐方式、字的间隔、页边空白等。选用得好可以给屏幕带来生气,建立起层次感,增加可读性。
第4页/共41页
:用户接口设计
显示屏幕的有效利用
(3)信息显示的布局合理性:(工作区大,信息区小)
(4)充分而又正确地使用图符:一类应用图符(application icons)代表实物对象,一类是控制图符(control icons)代表对对象的操作
(5)恰当地使用各种表示方法进行选择性信息显示:信息的显
示要符合用户
习惯
第5页/共41页
:用户接口设计
视觉效果设计
这里强调的是色彩的使用:
选择色彩对比时以色调对比为主;
就色调而言,最容易引起视觉疲劳的是兰色和紫色,其次是红色和橙色;而黄色、绿色、蓝绿色和淡青色等色调不容易引起视觉疲劳;
为减轻视觉疲劳,应在视野范围内保持均匀的色彩的明亮度;
避免同时使用光谱边缘色;
字符、细线、小物体应避免用蓝色;
颜色的效果与周围环境色彩有关;
避免红、绿色同时使用;
利用颜色把用户注意力吸引到重要信息上,用颜色对信息进行分类,并增强人的兴趣,减少视觉疲劳;
第6页/共41页
:用户接口设计
菜单设计
绝大多数图形系统都采用了菜单结构,菜单可以是一些简单的字符串,也可是图标。利用各种类型的图形输入设备可以实现菜单选择功能,如鼠标、光笔、触摸屏都能迅速完成菜单选择。
一般来说,选择较少的菜单效
率较高,因为它大大减少了花在选择上的时间,也占据了较少的屏幕空间。通常,菜单位于屏幕的某一边,使其不影响图形的显示,如果菜单内容太多,可设计多级菜单,但层数不宜超过三层,否则用户会感到厌烦。
此外,另一种布局方式是“可移式”菜单,如“弹出菜单” ,它可在任意光标处出现,既方便了用户选择,又不占用屏幕空间。
第7页/共41页
:用户接口设计
保持一致性和提供反馈
保持一致性:
一致性原则是指在设计系统的各个环节时,应遵从统一的、简单的规则,保证不出现例外和特殊的情况。
一致性原则并非绝对的。按用户认为最正常、最合乎逻辑的方式去做比保持单纯的一致性更重要!
提供反馈:
反馈是人机交互的一部分,就是动态地显示系统运行中所发生的一些变化,以便更有效地进行交互作用。
它告诉用户计算机正在进行什么操作、操作的结果、出错处理以及下一步应怎样进行等。如果响应时间太长,反馈信息就更显重要,否则用户会对系统是否已在操作、是否需要进一步的输入等问题感到困惑。
第8页/共41页
:用户接口设计
减少失误和记忆
尽量减少失误的可能
要尽可能地减少用户的操作失误,引导用户只在有效的范围内工作,不让用户做不允许做的工作。
例如没有选择任何东西,就不要让用户做“拷贝”操作。这时,系统就应该使这些不可用的命令隐藏起来,如用灰色表示该菜单,告诉用户这些菜单目前不可用。
尽量减少要记忆的内容。
重要的是唤醒用户的识别而不是记忆。
第9页/共41页
:用户接口设计
回退出错及面向多层次用户
回退和出错处理
用户接口及交互式技术PPT课件 来自淘豆网m.daumloan.com转载请标明出处.