怎么制作 3D 游戏游戏兵工厂北京中关村(游戏)校区汇众教育| 游戏学院| 动漫学院| 影视学院| 云世界校区首页校区简介课程体系师资力量明星学员就业信息在线报名在线咨询视频专区学院简介学院荣誉合作企业游戏学院课程体系证书样本教学环境学员作品联系方式就业指导报名入学指南选中关村游戏学院北京中关村(游戏)校区> 学院新闻> 正文怎么制作 3D 游戏 2010-8-3 18:10:54 来源: 北京中关村( 游戏) 校区浏览: 2026 【字号大中小】制作 3D 游戏用到的编程语言是 C++ ,另外还需要会应用很多软件。下面详细来说说一款 3D 游戏制作完成需要的步骤:首先要有一份企划案,企划案包括游戏风格,游戏内容等,相当于游戏策划。然后进行游戏美工部分, 包括 2D和 3D 软件设计, 比如用 Maya 、 3DMa x 等软件做效果。最后是编写游戏程式语言,包括 C 语言, JAVA 等, 利用这些语言来设置游戏引擎。" 引擎" 是程序员把游戏的渲染方式、模型数量、骨骼绑定等统一编程而做出来的一套程序。因为" 引擎" 本身就是相当与一套软件了,在做游戏时需要设定面数和渲染量等, 所以一套引擎直接把规格设定好了。制作 3D 游戏用到的编程语言是 C++ ,另外还需要会应用很多软件。下面详细来说说一款 3D 游戏制作完成需要的步骤: 首先要有一份企划案, 企划案包括游戏风格, 游戏内容等, 相当于游戏策划。然后进行游戏美工部分, 包括 2D和 3D 软件设计, 比如用 Maya 、 3DMax 等软件做效果。最后是编写游戏程式语言, 包括 C语言, JAVA 等,利用这些语言来设置游戏引擎。" 引擎" 是程序员把游戏的渲染方式、模型数量、骨骼绑定等统一编程而做出来的一套程序。因为" 引擎" 本身就是相当与一套软件了, 在做游戏时需要设定面数和渲染量等, 所以一套引擎直接把规格设定好了。 3D 就是三维立体的意思, 在现实生活中我们看见的东西都有长、宽、高, 这三个量就叫做三维, 如果能看到一个物体的长宽高, 这个物体就是立体的。一般的画都是二维的,也就是说只有其中两个量, 可能只有长与宽, 可能只有长与高, 也可能只有及宽与高。比如一些画中的人, 我们能看见他的身高, 身宽, 但是看不到他的厚度, 就是人的肚皮到背脊的距离, 这样这个人就没有立体感了。现在许多的网络游戏都是 2D 的,没有很逼真的如身临其境的感觉,还有电影也是 2D的。现在 3D 网络游戏兴起了,《魔兽世界》就是一个很好的 3D游戏, 3D 电影也兴起了,给人身临其境的感觉。所以,无论是 3D画, 3D 动漫, 3D 游戏, 3D 电影都比 2D 更胜一筹, 但制作起来也比 2D困难。引擎3 是一个面向下一代游戏机和 DirectX 9 个人电脑的完整的游戏开发平台, 提供了游戏开发者需要的大量的核心技术、数据生成工具和基础支持。虚幻引擎 3 的设计目的非常明确, 每一个方面都具有比较高的易用性, 尤其侧重于数据生成和程序编写的方面, 这样的话, 美工只需要程序员的很少量的协助, 就能够尽可能多地开发游戏的数据资源, 并且这个过程是在完全的可视化环境中完成的, 实际操作非常便利; 与此同时, 虚幻引擎 3 还能够为程序员提供一个具有先进功能的, 并且具有可扩展性的应用程序框架( Framework ), 这个框架可以用于建立、测试和发布各种类型的游戏。●动画系统骨骼动画系统; 支持每顶点可达 4 骨骼同时影响的效果以及复杂的骨骼结构。动画由一棵动画物体树驱动,包括: · 混合控制器,进行对嵌套的动画物体之间的多路混合。· 数据驱动的控制器,封装动作捕捉或手动制作的动画数据。· 物理控制器,连接到刚体动态引擎,用来实现布娃娃系统的游戏者和 NPC 动画和对力的物理响应。· 过程动画控制器,以 C++ 或 UnrealScript 实现, 为了实现一些如使一个 NPC 的头部和眼睛跟踪一个在关卡中行走的游戏者, 或使一个角色根据健康情况和疲劳度作出不同动作等特性。为 3D Studio Max 和 Maya 制作的导出工具,用于向引擎中导出赋予蒙皮权重的网格,骨骼和动画序列。●游戏框架以及人工智能提供了一个支持普通游戏对象(如游戏者, NPC ,物品,武器和触发器)的面向对象的游戏框架。丰富的多级别 AI 系统,支持寻路、复杂关卡游历、单独决策和组队 AI · 对如触发器,门和升降机等普通游戏对象敏感的寻路框架,允许复杂的游历设定,使得 NPC 可以按下开关,打开门,并绕过障碍物。· 游历框架带有短期战术战斗、掩护和撤退的路线网。· 基于小队的 AI 框架, 适合第一人称射击、第三人称射击和战术战斗游戏。 AI 路径在 UnrealEd 中可见并可由关卡编辑者编辑,
怎么制作3D游戏 来自淘豆网m.daumloan.com转载请标明出处.