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VT虚拟的场景运用.doc


文档分类:文学/艺术/军事/历史 | 页数:约33页 举报非法文档有奖
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实用标准文案
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随着绘图技术的不断精进以及宽带网络的逐渐普及,传统的 2D图像传递已经无法满足市场需求,取而代
之的是整合3D互动运用、网络传输技术的工具应运而生。 3D / VR 整合平台 Virtools 能制作岀迅速、
高质量、多功能、模块化、网络播放、Web3D 的数字内容,无论在3D游戏开发、数字营销、虚拟导览、 数字学习、数字艺术、医学仿真、沈浸式大型展示等各种领域,都能达到活泼丰富的运用,使产品或诉求 能在整体传递以及品牌竞争中脱颖而岀。
本篇就Virtools 在虚拟场景的运用,说明如何制作逼近真实的虚拟导览
以一个室内环境来说,由许多对象如天花板、墙面、地板、家具构成,在制作时不仅要清楚所有的对
象,更需要把同材质对象作规划,一方面方便在材质球做设定、一方面方便未来在 Virtools 做一些快速
的设定来达到我们需要的效果。例如需反射的木地板及地砖或大理石成为一个或多个对象,玻璃、树叶的 透空贴图,日光灯或其它发光对象等。 (参考图一)
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为了更快速以及容易的达到操作及镜头设定和控制,建议制作一个碰撞范围及地板模型,以方便镜头 在合理且需要的空间中做移动。 (参考图二)
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实用标准文案
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(参考图三)
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实用标准文案
这样的光线感觉是所需要的,就可以开始制作对象的光影贴图 首先选取需要演算的对象,以砖墙为例。(参考图四-1)
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打开下拉选单 Rendering 中的Render To Texture 的选项。(参考图四-2)
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  • 时间2021-09-15
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