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动漫游戏商业计划书(精).doc


文档分类:文学/艺术/军事/历史 | 页数:约13页 举报非法文档有奖
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动漫游戏商业计划书化学化工学院高材 1001 汪婷雯 100803122 前言说到游戏动漫,不少人脑海里的第一个印象就是一个字:玩。可这个看似在“玩”的职业, 却已经不知不觉踏入了金领的行列, 游戏、动漫业已经发展成为 21 世纪最具潜力的朝阳产业。游戏开发是一种集剧情、美术、动画、程序等为一体的复合技术, 游戏从业人员必须兼具软件专家和艺术家的复合实力。因此除软件编程外, 游戏创意策划以及美术创意设计都很重要, 从目前从业情况来看, 大部分都是热爱游戏, 或有相关专业知识, 想在游戏制作方面发展的年轻人。而实际上的动漫游戏是指什么呢? 动漫游戏就是指以同名动漫为原型而制作的游戏, 但也有一些动漫游戏纯粹的以动漫人物与类似动漫的情节为主板; 其中以同名动漫为原型而改编的游戏可能占得比例多些, 例如《手机少女》、《新世纪福音战士钢铁的女友》、《致命伪装》、《捕鱼达人》以及《狼与香辛料我与赫萝的一年》等;而另外一些纯粹的以动漫人物与类似动漫的情节为主板的游戏例如《大剑女仆》等。动漫游戏设计是全球十大高薪职业之一, 在中国, 由于网络的迅猛发展, 动漫人才缺口多达 30万, 尤其动漫、网络游戏企业更是求才若渴,薪水普遍可达几千元,优秀人才年薪可达 50 多万以上。目录第一节动漫游戏的前景一、飞速发展的游戏产业二、政府大力扶持游戏产业发展三、炙手可热的游戏专业人才四、专业人才是国内游戏产业发展最大瓶颈五、动画设计专业市场需求六、各大游戏动漫培训学校孕育而生第二节游戏项目介绍一、休闲游戏市场机会二、幻想游戏简介三、幻想游戏市场优势第三节商业模式与市场定位一、产品、服务和市场定位二、商业模式第四节公司融资与管理一、管理团队二、核心成员三、融资目标四、资金主要用途第五节公司主要动漫游戏简介一、游戏名称二、游戏简介第六节出品商简介第七节风险及对策一、风险二、对策正文第一节动漫游戏的前景一、飞速发展的游戏产业从市场规模来看, 2009 年中国网络游戏市场规模达到 258 亿元人民币, 同比增长 % 。其中: 国产网络游戏市场规模达到 亿元人民币,比 2008 年增长 % ,占总体市场规模的 % 。从主要细分游戏市场来看: 大型多人同时在线角色扮演(MMORPG) 是市场的主导力量, 2009 年 MMORPG 占整体网络游戏市场的比例约为 79% , 市场规模达到 亿元,较 2008 年增长 % ;高级休闲游戏(ACG) 的增长速度在加快, 2009 年高级休闲游戏占总体网络游戏市场规模的比例约为 % ,市场规模达到 亿元,较 2008 年增长 % ; 二、政府大力扶持游戏产业发展信息产业部、国家科技部已将游戏产业列为 IT 领域重点扶持的支柱产业之一,目前已经得到政策上的大力扶持与推动。三、炙手可热的游戏专业人才在 2003 年的中国第二届互联网大会上, 网络游戏已经成为引起业界广泛关注的热点话题之一。据北京市软件行业协会网络游戏分会统计,目前国内游戏玩家有 3000 多万人,但包括美编在内的专业游戏技术人员仅 3000 人左右, 游戏软件设计与开发人才如今已变得炙手可热。四、专业人才是国内游戏产业发展最大瓶颈目前, 我国游戏市场正处于快速发展阶段, 但市场上的游戏软件主要来自日本、美国、韩国等地, 完全由本土游戏制作人开发创作的游戏正在高速增加,国产原创的游戏即将成为游戏中的主流;但是, 中国游戏专业人才的缺口高达 60 万,这将严重阻碍国内游戏产业的发展, 所以中国游戏产业正处于“市场增长迅速, 人才极度匮乏”的局面。五、动画设计专业市场需求目前全球动画产业的产值为 2000 亿到 5000 亿美元,已经成为 21 世纪新的朝阳产业。日本的动漫产业产值每年 230 万亿日元成为日本第二大支柱产业,香港动漫市场也以年营业收入 46 亿港元超过电影产业。此外, 美国、韩国、英国等动漫强国中, 动画产业在国民生产总值中占有非常重要的地位。正在启动的中国大陆动漫产业市场潜力更是巨大,预计 2004 年总创收达 117 亿元人民币,有乐观人士预测,到 2005 年我国内地的动漫收入可达 600 亿元。随着动画产业的蓬勃发展,动画人才大量需求,根中国动画协会 2004 年年会报告,近五年影视动画人才需求将达 30 万。目前全国高校开办影视类本科及专科的有 100 家左右, 按每个高校每年毕业影视动画专业学生 100 人计算, 每年约有 1 万影视动画专业毕业生, 这与市场需求还有巨大缺口。六、各大游戏动漫培训学校孕育而生由于动漫游戏方面的人才缺口奇大, 除去各大专本科院校开设有这方面课程。许多专门针对游戏动漫人才需求的培训学校也随之后生。其中办得较为成功的有环球数码、

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