《加法器》教学设计.doc《加法器》教学设计
一教学目标
1、 知识目标:
介绍在VB集成开发环境中开发VB程序的基本步骤、方法; 能够制作加法器; 能够制作出计算器。
2、 能力目标:培养学生的逻辑思维能力,动手能力,合作能力。
3、 情感目标:通过具体实例的操作,激发学生对程序学习的热情。
二教学的重点、难点:
教学重、难点:代码的编写。
三教学方法:
采用主动式任务驱动的教学方法,通过创设情境,激发学生对VB的兴趣,使学生产生动手 ,所以通过明确的任务让学生学会本节课的 知识,教师作为引导者和技术帮助者,帮助学生一步步地完成任务,引导学生为创建界面, 属性设置,代码输入等几部分。在实践过程中,使学生掌握用VB进行程序设计的步骤和方 法。
四教学过程
一) 情境导入:
从学生熟悉的计算器开始,学生只是会使用它,但是它的程序是如何编写的不是很清楚。 通过这节课的学习使学生学会如何来自己制作一个加法器。向大家演示已制作好的VB小程 序:加法器。用以激起学生学习的兴趣。
二) 讲授新课:
创建VB程序的基本步骤:创建界面、设置属性、编写代码。以实现“加法器”为例。
任务一:创建我的程序界面
1、 创建界面。
引导学生观察教师刚才演示的“加法器”的窗体,用到了哪些控件? 学生观察并回答。
师:那你自己能不能把“加法器”的界面创建出来。
学生操作(充分发挥小组的优势)。
如课本17页所示,构成“加法器”的窗体主要是两个标签、三个文字框、三个命令按钮。
2、 设置属性。
(1) 分别调整两个标签的位置、大小,将caption属性设为" + ”、" = ”。
(2) 三个文字框的名称属性为默认值。
(3) 将二个命令按钮的caption属性设为“计算”、“清除”、“退出”。
界面设置完成后,选择工具栏中的“运行”按钮,运行这个程序。
3、提出I可题:
选择“计算”命令进行计算,看看能否执行?其余的命令呢?
师:为什么这些命令不能用呢?
学生回答。
师提示:加法器的“躯体“设计出来了,但是没有给它赋予“灵魂那如何给它赋予”灵
魂“呢?这就是程序代码的编写。
任务二:编写我的程序代码。
在“计算”命令按钮对应的处理程序段中写上如下的代码:
Private Sub CommandButtonl_Click()
= Text +
End Sub
师提示:程序输入完成。选择工具栏中的“运行”按钮,运行这个程序。试验该命令能否执
行?
程序肯定不能执行,为什么?从而引出val()函数。
正确的程序代码:
Text3 .Text= Val(Text 1 .Text) + Val()
程序输入完成。再
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