第8章 多媒体创作工具Authorware
添加素材
等待和擦除
动画制作
多媒体的交互控制
决策与判断分支
框架与导航
Authorware多媒体创作流程
人机界面设计原则
1. 面向对象的可视化编程
2. 丰富的人机交互方式
3. 丰富的媒体素材使用方法
4. 强大的数据处理能力
5. 高效的多媒体集成环境
Authorware多媒体创作流程
1. 确定选题
2. 规划设计
3. 编写脚本
4. 准备素材
5. 系统集成
6. 系统调试
7. 打包使用
人机界面设计原则
1.以用户为中心的原则
2.顺序原则
3.功能原则
4.一致性原则
5.频率原则
6.重要性原则
文件的新建和保存
文件调试运行及环境设置
图标的操作
打包和一键发布
添加素材
添加文本
添加图形
添加图像
添加数字电影
添加声音
添加GIF和Flash动画
等待和擦除
等待
擦除
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