哪些例子最好地说明了「 UI 过度设计」? 修改我反对「过度设计」这个说法。目前看到的所有过度设计的例子,都恰恰是设计不足,设计不到位,而不是过度。换句话说,是设计错了,而不是设计过了。设计越多,越深入,就应该越贴近本质。那些没搞清楚核心用户需求的、没有支持好主线任务的、不顾上下文环境滥用控件的、只追求自我的视觉感受而忽略产品和用户的审美定位的, 就别往「过度」上凑, 其实就是缺设计, 瞎设计。「过度设计」的说法的危害,在于常常被用来阻碍那些真正带给用户价值的细节设计上的创新。设计是没法和什么股票、房价之类的是否「过度」相提并论的,不多解释。一个非界面设计的例子: 通常这被用来调侃设计师的「过度设计」, 但我认为这恰恰说明了一个不会设计的美工是如何工作的: Android 版支付宝最有用的动态密保藏在下级菜单, UI 也很没有流畅性,首页信息量一般,真心不如当初好用。新浪最近更新的“查看大图”这个功能,原来只需要按一个按钮就可以在新的标签页查看原始分辨率的图片。而现在点击查看大图的按钮后只会弹出一个包含小分辨率图片的窗口, 需要再另外点一个按钮才可以查看原始大图。这直接使原本只要一次的操作需要两步才能完成,让人使用感受降低不少。今有必要说一下这答案里的是很早很早的设计,后来经过了几次修改也完全没有关注。个人认为这样的设计比较适合移动端、手势操作。照搬到 PC 感觉怪,为了设计而设计的感觉。就这样。遥控器真心觉得安卓的百度地图不好用,完全不明白什么意思新浪微博,我现在不得不用一个叫微博急简的 chrome 插件屏蔽掉微博的大多数功能,不然满满一屏看的太闹心不过这应该是功能的过度而不是 UI 的过度在加功能这件事上设计师往往很被动,劝不住产品经理。。。“过度设计”主要是针对过度拟物化设计的,楼上的几位举了很多例子,比如过分晶莹剔透的按钮, 阅读软件的超仿真翻页动效( 我现在也不清楚大家有多少人真的欣赏那个效果), 界面设计主要服务于用户使用的,如果设计都让用户等不及了“喂,我还急着翻过去看下一页呢,你 TM 这一页怎么半天都飘不过去”。那么这就是一种过度设计 iOS 里 Passbook 的删除动画。明显是为了效果而效果, 肯定有很多人为了看动画, 反复去删卡片。多数答案是关于“过多修饰”,但“为了风格而过度减少修饰,导致缺少视觉提示”也是一种过度设计。比如,按钮可以是这样,这样或这样: 但是像这样似乎就过度简洁了: 脑子里第一个反应的就是新浪微博前段时间更改的查看大图那些变动。对于常要收集原图的我来讲,对于经常要开启 gif 大图的我来讲,多点击的鼠标数不是三下,
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