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场景转换:
var screenbutton: boolean;
function Start(){
DontDestroyOnLoad(this);
screenbutton = true;
}
function Update () {
if(()){
screenbutton = true;
}
}
function OnGUI(){
if(screenbutton==true)
if((Rect(-380,-190,60,50),"Scene1")){
print("You click Scene1");
(1);
screenbutton = false;
}else if((Rect(-380,-130,60,50),"Scene2")){
print("You click Scene2");
(2);
screenbutton = false;
}else if( (Rect(-375,-0,50,50),"Quit")){
print("You click Quit");
();
}
}
心得:
场景转换时,这个程序贴在按钮界面场景中。在Build Setting(导出)(在File下)菜单中加入所需场景。
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0为按钮界面。可以无限增加场景。
}else if((Rect(-380,-130,60,50),"Scene2")){
print("You click Scene2");
(2);
screenbutton = false;
复制此段程序并做修改。
运动控制键:上下左右
var TankSpeed:int = 20;
function Update () {
if(()){
print("go");
( * * TankSpeed);
}else if(()){
print("go back");
( * * -TankSpeed);
}else if(()){
print("turn left");
( * * -TankSpeed);
}else if(()){
print("turn right");
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( * * TankSpeed);
}
}
需要放在第一视角的物体或者摄像机上。
加天空背景:
菜单栏Component下的Rendering下的Skybox。将他加在所需场景的摄像机上,选择所需的天空。运行时自然出现。
各种按钮汇总:
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unity3d常用脚本 来自淘豆网m.daumloan.com转载请标明出处.