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火龙果架构设计指南架构设计指南汇编.doc


文档分类:IT计算机 | 页数:约20页 举报非法文档有奖
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在完成需求分析之后,下一步是系统分析设计。系统分析设计的输入是需求分析所提供的《需求规格说明书》, 输出是《概要设计说明书》和《详细设计说明书》。在一般情况下, 《概要设计说明书》由系统设计师负责。《详细设计说明书》则由高级程序员负责。这两种设计说明书的差异是: 《概要设计说明书》既要覆盖《需求规格说明书》的全部内容,又是要作为指导详细设计的依据。因此, 它注重于框架上的设计, 包括软件系统的总体结构设计、全局数据库(包括数据结构) 设计、外部接口设计、功能部件分配设计、部件之间的内部接口设计, 它要覆盖需求规格说明书中的功能点列表、性能点列表、接口列表。若为 C/S 或 B/A/S 结构设计, 则要说明部件运行在网络中的哪一个节点上。《详细设计说明书》既要覆盖《概要设计说明书》的全部内容,又要作为指导程序设计和编码的依据。因此, 它注重于微观上和框架内的设计, 包括各子系统的公用部件实现设计、专用部件实现设计、存储过程实现设计、触发器实现设计、外部接口实现设计、部门角色授权设计、其他详细设计等部件。其他设计包括:登录注册模块设计、信息发布模块设计、菜单模块设计、录入修改模块设计、查询统计模块设计、业务逻辑处理模块设计、报表输出模块设计、前台网站模块设计、后台数据处理模块设计、数据传输与接收模块设计等。对于简单或熟悉的系统,概要设计和详细设计可以合二而一,形成一份文档(称为设计说明书) ,进行一次评审,实现一个里程碑,确立一条基线。对于复杂或生疏的系统,概要设计和详细设计必须分开, 形成两份文档, 进行两次评审, 实现两个里程碑, 确立两条基线。 软件架构设计( 软件概要设计) 当对象、类、构件、组件等概念出现并成熟之后, 传统意义上的软件概要设计( 又叫软件总体设计或软件系统设计) ,就逐渐改名为软件架构设计。所以说,软件架构设计就是软件概要设计。软件架构设计工作由架构师来完成, 架构师是主导系统全局分析设计和实施、负责软件构架和关键技术决策的角色,他的具体职责为: ?领导与协调整个项目中的技术活动(分析、设计入实施等) ?推动主要的技术决策,并最终表达为软件构架描述?确定和文档化系统中对构架而言意义重大的方面, 包括系统的需求、设计、实施和部署等“视图”?确定设计元素的划分以及这些主要分组之间的接口?为技术决策提供规则, 平衡各类涉众的不同关注点, 化解技术风险, 并保证相关决定被有效传达和贯彻?理解、评价并接收系统需求?评价和确认软件架构的实现 、软件架构设计基本概念 1 、软件架构定义系统是部件的集合,完成一个特定的功能或完成一个功能集合。架构是系统的基本组织形式, 描述系统中部件间及部件与环境音质相互关系。架构是指导系统设计和深化的原则。系统架构是实体、实体属性以及实体关系的集合。软件架构是软件部件、部件属性以及客观存在们之间相互作用的集合,描述软件系统的基本属性和限制条件。 2 、软件架构建模软件架构建模是与软件架构的定义和管理相关的分析、设计、文档化、评审及其他活动。软件架构建模的目的: (1) 捕获早期的设计决策。软件架构是最早的设计决策,它将影响到后续设计、开发和部署,对后期维护和演变也有很大的影响。(2) 捕获软件运行时的环境。(3) 为底层实现提供限制条件。(4) 为开发团队的结构组成提供依据。(5) 设计系统满足可靠性、可维护性以及性能等方面的要求。(6) 方便开发团队之间的交流。各种角色的人员都可以使用架构,如项目经理、开发经理、技术总监、系统架构师、测试人员以及开发人员。针对不同角色的人员, 架构应提供适当的信息, 其详细程度也不同。软件架构的构建是软件设计的基础,它关心的是软件系统中大的方面,台子系统和部件,而不是类和对象。软件架构应描述以下问题: (1) 软件系统中包含了哪些子系统和部件。(2) 每个子系统和部件都完成哪些功能。(3) 子系统和部件对外提供或使用外部的哪些(4) 子系统和部件间的依赖关系,以及对实现和测试的影响。(5) 系统是如何部署的。软件架构不包括硬件、网格以及物理平台的设计。软件架构只描述创建软件所需要的各种环境,而不是详细描述整个系统。 3 、软件架构视图架构视图是指从一个特定的视角对系统或系统的一部分进行的描述。架构可以用不同的架构视图进行描述, 如逻辑视图用于描述系统功能, 进程视图用于描述系统并发, 物理视图用于描述系统部署。架构视点包含名称、涉众、关注点、建模分析规则等信息,描述如何创建和使用架构视图。架构视图概念见下图和下表图 4-1 RUP 的 4+1 视图. 表 4-1 RUP 的 4+1 视图视图名称视图内容静态表现动态表现观察角度用例视图 Use Case View 系统行为、动力用况图交互图、状态图、活动图用户、分析员、测试员逻辑视

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