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安卓(An droid )游戏以及手机游戏开 发的详细流程【精华版】
>>首先说游戏设计部门
通常这是如下职位:游戏设计主负责(也有称主策划)
执行游戏设计师(称执行策划):分剧情策划,数据策划,也有不分的,大家一起提高。
辅助员(称辅助策划):做一些比较简单的表据维护,资料收集。
工作职责:
游戏设计主负责人:主要负责游戏设计的整体把握、给大家安排工作,审核工作 ,提高部
门人员士气。,
剧情策划一般负责背景,任务等等故事性比较强的,要求文笔要好
数据策划 再细分,为规则和数据平衡,包括规则的描述,公式确定,数据表设定等等。
辅助员,主要是收集资料,维护表格等等,比较不涉及核心的工作。
*注:有一些公司或者团队,在策划岗位,还有新的岗位,如:
表现策划:主要负责特效、动作、音效收集并提需求,部分如音效部分亦有策划来完成。
资源策划:主要负责UI设计,模型相关配置,资源管理等等。
>>下面是程序部门
主程序与主设计师 ,是对游戏引擎最了解的人, 以主程序为最强。主程的主要工作, 安排程 序部门工作,定游戏的数据结构,定一些主要方案的完成方法 。
一般程序员,分服务器端与客户端、服务器端程序,对于数据库结构,数据传输、通讯方式 等等。客户端程序,对图像及优化有研究的会易受重用。
>>美术部门
主美 负责整体美术风格的把握
原画 绘制原画交于 3D
2D 负责贴图,游戏界面等的制作
3D 负责 3D 建模,动作等方面工作
>>脚本与编辑器
在具体游戏实现时,越来越多的公司不会说把游戏中的数据写在 C++里,而是用“脚本与数
据库”的方式 。
C++的作用是用来解释脚本和调用数据库的
在脚本中,写上,
if
player hp >=30%hpmax
add hp=hpmax
}
这里的东西是写在脚本里的, C++就会解释,player、hp、hpmax是什么,hp、hpmax对应数
据库是什么列主要的游戏内核是写在 C里的,脚本用来实现游戏具体的一些东西 。
如每个场景、每个NPC每个道具都有可能有个脚本文件制定命令及数据一般由主程与主设 计师一起来做,具体写脚本,一般为游戏设计部门按规范做这个工作 。
编辑器 :是高于脚本的一个给游戏设计部门或是美术部门用的工作工具优点是使用简单, 界
面化的东西 ,可以自动生成脚本。
缺点是,把一些比较活的东西,写死到工具中了,将来要加功能改结构很麻烦
这些都是程序部门的工作
另外, 在程序部门中主要交流就是服务器端与客户端的。 这实际就是说, 一个游戏主体置放 与传输的问题。
一般来说,一些音声文件、图像文件、大一些的文本都会放在客户端,而数据库,游戏的核 心解释在服务器端。
【游戏开发流程】
>>软件:有两部分。
1. 编写游戏引擎、建模 :需要熟练掌握 C/C++、 Microsoft Develop Studio 开发环境、使用
SDK或者 MFC DirectX/OpenGL、SQL编程、SQLServer 或 Oracle 数据库配置。
2. 策划、美工、音效: MAYA 3DMAX、PS(音效制作方面不熟,这方面无法提供 )。
流程:策划——引擎——建模——美工——测试。
团队: 首先要组成一个由各功能小组核心构成的策划组, 负责构思整个游戏的内容架构。 包 括故事大纲,游戏风格,人物造型,操作模式,任务模式,装备模式等等,以及程序编写、 美工贴图能否实现等等,资金预算能否维持等等。
然后筹建各功能小组 :主编程组 ,负责游戏引擎。 建模组 ,负责编写一个完整的世界,各 种人物、怪等。 美工组 ,负责包装游戏。 测试组 ,设置若干组服务器,对游戏进行测试。
>>游戏设计部门:为最前期
1 立项
主要目的是描述项目的风格、 主亮点、 一些方方面面的规则, 具体可能会涉的游戏资源 (如多少主角,多少场景,多少 NPC等等统计)
这个阶段主要目的, 是与投资人交流, 描述清楚这个项目可不可以做, 做了有什么好处, 与其它同类游戏对比, 竞争优劣势的分析, 种种设定因何这样说服投资人, 这个项目就可开 做了。
2 接下来与主美主程开会 ,就具体如何划分数据结构, 如果命名文件等等交流相关的开 始进行。(注:这有个前提,游戏设计必须要前于另两个部门。不能让很多程序或是美术, 都等着,这与成本有关)
3 游戏设计这个部门,这时定了数据后,就开始分头建表 ,游戏有多少会变动的数据
就应该有多少表 。如道具,NPC场景、宠物,技能,I
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