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2016全新精品资料-全新公文范文-全程指导写作 –独家原创 1 / 5
游戏策划书
游戏策划书
目录
前言
市场分析
设计理念
游戏系统
第一部分 世界架构
第一节 历史背景与故事主线 第二节 地理架构
第三节 非玩家人物
第四节 任务系统
第二部分 人物养成
第一节 人物属性
第二节 武功技能
第三节 生活技能
第四节 道具装备
第五节 称号系统
第六节 房屋系统
第三部分 人际互动
第一节 聊天系统
第二节 人际评介
第三节 人际关系
第四节 交易
第五节 组队
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第六节 帮派
3 4 6 7 7
7 7 8 9 10 10 11 12 13 14 15 16 16 17 18 29 20 21 第七节 门派
第四部分 操作与界面
第一节 操作模式
第二节 界面设计
第六部分 其他
第一节 排行榜
22 23 23 23 24 24
前言:
这款游戏是属于大型多人同时在线角色扮演游戏,显示引擎采用自虚幻3显示引擎,网络模块也使用比较成熟的多服务器架构。
此游戏采取传统的武侠风格。
3 市场分析:
……此处隐藏19082个字……速度等因素,在移动状态下很难击中敌人,基本是找到一处掩体相互对轰),如果坦克炮筒射击方向被障碍物或者较高的地势挡住,两者便无法重合,此时不可能射中目标。
这种操作在我看来,射击的仍是过于简单了一点,但是因为其为网络游戏,侧重点在于团队策略与各个角色的配合,这种射击也合情合理。初玩者很可能全场找
- 1要进行射击干掉我们,那便可以用启发式算法,算是3D游戏的寻路问题,但是敌方电脑只要能把我们击毁就行,于是我们简化问题,将山体以外的较小模型都定义为可损坏,也就是可被坦克撞毁,较大模型无法被损坏。 1:对于山体
2016全新精品资料-全新公文范文-全程指导写作 –独家原创 3 / 5
敌方坦克与我方坦克的包围盒中心连线上的点如果y =地形的y,则双方被山体挡住,无法相互发现,此时电脑坦克根据自己的位置坐标(x1,y1,z1)向我方坦克位置坐标(x2,y2,z2)移动,如果前面一点的y值山体高度,再直接向我方坐

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  • 时间2021-10-18
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