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商道三大攻略.docx


文档分类:生活休闲 | 页数:约9页 举报非法文档有奖
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商道三大攻略
商道三大攻略
初级攻略(入门攻略)
——凡是找资料可以解决的问题都不是问题
熟悉软件以后就开始做决策,新手入门,决策有三种,无非是高中低端。不要太在意产品质量款式和价格的区分,这些都是和均值比较的。从屏幕上看,0-9总共10个屏,按道理来说,是从0开始做,一直到9.
下面从0屏开始说,对于一些人来说,0屏根本不做,有些人却做得很详细,0屏存在的意义是使后面1-9屏所作的数据达到预期,这个软件提供给你的只是预期而已,所以0屏越接近实际情况,那你所做的数据就越准确,至于0屏的具体数据,需要看比赛的具体情况,没有统一的数据。必须要注意的一点,当改动1-9屏数据的时候,一定要回0屏点更新,然后再回去修改,如此慢慢做,实需耐心呀。
接下来是1屏生产屏,你可以生产质量0-250,款式0-250的产品,通过风格研发、高级原材料使用率、质量控制、生产技改、工资、奖金、人工数来调节成本,一般来说,当加班费为0时,成本相对最低。调成本技巧很重要,当你确定了生产某种产品,就通过上述的成本影响因素配合使用使成本最低,风格+高级材料+质量控制+技改的投入,不要吝啬钱,这里1块2块的根本忽略不计(以后提到的钱数单位都为千元)。其中微调在整个决策中都用到,因此把微调在后面单位作为技巧讲。现实来说,都有优势产品这个说法,而这里也是这样,通常情况下比赛产品都走两个极端,高质或者高产,不排除其他产品。高质和高产对于竞争很有优势,250款或者200+质量。
生产完了,接着就是2屏项目改造,首先是扩充产能,你要清楚的定位自己的战略,大中小产,一般来说,我们提倡规模生产,固定成本就放在那里,生产越多,每件分摊下来的成本就越低。4000产能,一般不动,6000产能,可以3+3+0+0、0+3+0+3、0+6+0+0,9000产能0+6+0+3、10000产能4+3+0+3、4+6+0+0、其余的就别说了,不赞成新手玩更刺激的。接下来是项目改造,着重讲几个常用的,第一个是自身产能不足的情况下点的,来增加自己的产能,一般在第三四年左右开发。第三个加35质量,这个是在做高质量产品的时候点,什么时候确定自己做高质量,那么前一年就开始点咯,这个改造很强大。第五个提高生产效率,一般来说,在做250款式的时候高手们比较喜欢用这个改造,同样强大。
3屏产能,关闭产能的用途是套现,但是会有损失,因为建议开了就别关,要关就别开,除非迫不得已
4屏运输,原则工厂内仓库没有库存,按既定战略去分配货物,生产地区优先送货,配货原则有两个,要么按需配货(先定价再配货),要么按配货定需(先配货再定价)。
5屏是整个决策的重中之重,销售环节,涉及各个方面的知识,有时候也用到一些常识,比如说打折。做广告让别人知道这个品牌,买的人就多了。或者开多点零售店,买的人也多了,这些都是常识。下面说说详细的,正常市场情况下,价格越高,卖的越少,价格越低,卖得越多,总之有钱赚就行。广告费,理论上来说,只有高端产品才需要打广告,你见过街边地摊货打广告的么广告的投入是有梯度的,至于梯度是多少,你们自己查后台数据。如果广告配合8屏的名人使用,那可是相当的犀利呀。打折,很强大

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  • 上传人Shine_xiang
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  • 时间2021-10-28
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