绘图面域与图案填充补充材料
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第9章绘图面域与图案填充(补充材料)
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第9章 绘图面域与图案填充
将图形转换为面域
图案填充设置与使用
绘制圆环、宽线与二维填充图形
工具选项板
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一、将图形转换为面域
1. 定义:
面域指的是具有边界的平面区域,它是一个面对象,内部可以包含孔。从外观来看,面域和一般的封闭线框没有区别,但实际上面域就像是一张没有厚度的纸,除了包括边界外,还包括边界内的平面。
启动
菜单栏:“绘图”→“面域”;
“绘图”工具栏:“面域”按钮;
命令行:Region。
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,选择一个或多个用于转换为面域的封闭图形,当按下Enter键后即可将它们转换为面域。因为圆、多边形等封闭图形属于线框模型,而面域属于实体模型,因此它们在选中时表现的形式也不相同。
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对面域进行布尔运算
布尔运算是数学上的一种逻辑运算,在AutoCAD绘图中对提高绘图效率具有很大作用,尤其当绘制比较复杂的图形时。布尔运算的对象只包括实体和共面的面域,对于普通的线条图形对象无法使用布尔运算。
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1)“并集”运算
启动
菜单栏:【修改】-【实体编辑】-【并集】
【实体编辑】工具栏:【并集】按钮
命令行:Union
操作方法:启动【并集】命令后,命令行提示:
选择对象:此时可以连续选择要合并的面域对象,直到按“Enter”键结束。
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2)“差集”运算
启动
菜单栏:【修改】-【实体编辑】-【差集】
【实体编辑】工具栏:【差集】按钮
命令行:Substract
操作方法:启动【差集】命令后,命令行提示:
选择对象:选择要从中减去的实体或面域对象,按“Enter”键,命令行提示:
选择对象:选择要减去的实体或面域对象,按“Enter”键,则可以创建面域的差集,即用前面选择的面域减去后面选择的面域。
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所谓差运算就是从一些面域中去掉一些面域而得到一个新面域 。
计算的结果得到一个新面域,该面域由要减去的实体或面域减去被减去的实体或面域组成。
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3)“交集”运算
启动
菜单栏:【修改】-【实体编辑】-【交集】
【实体编辑】工具栏:【交集】按钮
命令行:Intersect
操作方法:启动【交集】命令后,命令行提示:
选择对象:可以创建多个面域交集,即各个面域的公共部分,此时需要同时选择两个或以上面域对象,然后按“Enter”键。
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