浅谈移动UI设计
移动互联网时代的悄然袭来改变着我们的生活方式,因此有大批设计力量涌入了移动端的设计领域中,这也说明了大家越来越重视用户在各个设备终端层面的体验。在规划产品时,往往会把PC端和移动端的产品放在同等重要的地位进行思考。然而,设备的多样性和产品形态的多样性为设计师们带来的既是更多的发挥空间,也同样是更大的挑战。这些产品在设计之间有何不同?如何规划不同平台上产品的功能?设计时有哪些差异?2014移动端的界面设计是非常值得探讨的话题
第一:以用户为中心,考虑产品的使用环境
用户总是按照他们自己的方法理解和使用移动端,所以从用户的观点考虑,想用户所想,做用户所做成了设计师们的设计考量标准之一。比如在移动数据环境下用91助手下载比较大的软件应用时,会提示:“检测到当前不是WIFI环境,我们将《某某软件》的下载任务自动暂停,建议您“稍后下载”,待有WIFI时,再继续下载”。
第二:合理的用户指引
由于手机界面本身的承载能力有限,加上每一款产品功能都会有不同程度的更新和完善,对于一款新的产品或者产品新功能的上线,做好良好的用户指引是非常有必要的。用户
引导语必须简洁,画面也要相对生动有趣,聚焦在最重要的任务上,减少用户的思考时间,让用户不至于迷失在陌生应用中不知所措,望而生畏。
第三:扁平化设计之不一定扁平
赶一赶潮流确实是一件很cool的事情,可以让自己的产品显得更时尚,连拟物做到非常极致的锤子系统亦或改变,老罗在2013年IOS7推出不久发微博称,局部的拟物做得再烂也只是好和坏的问题,而全局扁平化(作为一个成熟公司的行为),是对和错的问题,暗示悄悄在锤子内部启动了扁平化风格。不过在今年前不久发布的锤子手机T1还未扁平。可能是由于时间成本,或者面子的问题,抑或锤子的坚持(后来这老兄又说只要他在一天,锤子系统就永远不会扁平化)。
个人而言,采用什么样的设计风格,是由产品本身的目标以及要解决的问题来决定的,美与丑、操作难易并不完全决定了一个产品的成败。有一个非常的经典案例是赶集网产品总监布棉老师在一次讲课提到的美国最火的分类网站Craigslist,如果从扁平化的角度来看,真的是丑爆了。该网站上没有图片(最新
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