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4班Java语言程序设计项目实训.docx


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文档列表 文档介绍
05 微机 3、4 班《 Java 语言程序设计》项目实训
一 . 项目实训目的
进行项目实训的目的主要是让学生对所学基础知识进行梳理、巩固和提高。通过项
目实训使学生熟悉系统开发的基本流程,掌握系统开发的各个环节的要点,培养系统分
析和设计的能力,锻炼团队合作精神。
. 项目实训的要求
项目实训任务下达后,各个组要尽快召开本开发组会议,研究系统的功能、性能和
界面要求,合理分配组资源,明确分工。具体时间安排如下:
—— :下达项目实训任务,各组研究课题并分工。
——:进行需求分析,形成需求分析报告,整理成电子文档上交(每组一份,组员工作任务分配情况) 。
—— :进行总体设计和详细设计,形成详细设计报告,整理成电
子文档上交(每组一份) 。
—— :进行系统模块开发。
—— :停课 , 全部上机进行系统模块开发和模块测试。
—— :系统集成和集成测试,撰写系统操作说明书和项目实训总
结报告。
—— :在多媒体进行项目实训验收答辩。 (将邀请系领导和系其
他老师参加)。
三 . 项目实训题目
题目:文本编辑器
基本功能要求:
实现 Window系统中“记事本”的基本功能。具体要求:
文件操作:新建、打开、保存、另存为、退出
编辑:撤消、剪切、复制、粘贴、删除
格式:自动换行
帮助:关于
高级功能要求:
使用 Swing 组件进行开发
为“新建” “打开” “保存” “撤消” “复制” “剪切” “粘贴”设置工
具栏按钮
文件操作:页面设置、打印
编辑:查找、查找下一个、替换
格式:字体
添加状态栏,在状态栏显示当前文件是否已修改
其它扩展功能
. 项目实训的评判标准
项目实训的最终成绩以提交的设计软件为依据,软件包括程序和必要的文档,根
据软件的正确性、完整性、规性、易用性等进行考核,具体如下:
程序设计的可用性,实用性,通用性,可扩充性( 35%) ;
学生的动手能力,创新精神( 25%) ;
总结报告及必要文档( 20%);
答辩水平( 20%)。
特别强调,项目组中每个人必须有分工,考核时将根据你的任务的完成情况进行。
相关文档要求
. 需求分析
使用用例图进行描述,并对用例进行详细说明;如:文件操作用例图
新建文件
打开文件
用户
保存文件
退出 另存文件
图 1 文件操作用例图
其中“打开文件”用例描述如下:
中文名称:打开文件
简要说明:
本用例主要功能:打开本地文档文件
事件流:
基本流:
用户打开菜单,点击“打开”菜单。
编辑器弹出文件选择对话框。
用户点击“取消” ,返回编辑器原始文档内容,用户选择本地文件,点击“打开”
按钮,打开文件,如果打开失败,转向备选流 1。
编辑器显示本地文件内容,用例结束。
备选流:

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  • 时间2021-11-16
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