粒子群算法(1)----粒子群算法简介
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粒子群算法
(1)----
粒子群算法简介
二、粒子群算法的具体表述
上面罗嗦了半天,那些都是科研工作者写论文的语气,不过, PSO 的历史就像上面说的那样。下面通俗的解释
PSO 算法。
PSO 算法就是模拟一群鸟寻找食物的过程,每个鸟就是 PSO. 中的粒子,也就是我们需要求解问题的可能解,这
些鸟在寻找食物的过程中, 不停改变自己在空中飞行的位置与速度。 大家也可以观察一下, 鸟群在寻找食物的过程中,
开始鸟群比较分散,逐渐这些鸟就会聚成一群,这个群忽高忽低、忽左忽右,直到最后找到食物。这个过程我们转化
为一个数学问题。寻找函数 y=1-cos(3*x)*exp(-x) 的在 [0,4] 最大值。该函数的图形如下:
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当 x=- ,达到最大值 y= 。为了得到该函数的最大值,我们在 [0, 4]之间随机的洒一些点,为了演示,我们放置两个点,并且计算这两个点的函数值,同时给这两个点设置在 [0,4]之间的一个速度。下面这些点就
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会按照一定的公式更改自己的位置,到达新位置后,再计算这两个点的值,然后再按照一定的公式更新自己的位置。
直到最后在 y= 这个点停止自己的更新。这个过程与粒子群算法作为对照如下:
这两个点就是粒子群算法中的粒子。
该函数的最大值就是鸟群中的食物
计算两个点函数值就是粒子群算法中的适应值,计算用的函数就是粒子群算法中的适应度函数。
更新自己位置的一定公式就是粒子群算法中的位置速度更新公式。
下面演示一下这个算法运行一次的大概过程:
第一次初始化
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第一次更新位置
第二次更新位置
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第 21 次更新
最后的结果( 30 次迭代)
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最后所有的点都集中在最大值的地方。
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粒子群算法 (2)---- 标准的粒子群算法
在上一节的叙述中,唯一没有给大家介绍的就是函数的这些随机的点(粒子)是如何运动的,只是说按照一定的公式更新。这个公式就是粒子群算法中的位置速度更新公式。下面就介绍这个公式是什么。在上一节中我们求取函数
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y=1-cos(3*x)*exp(-x) 的在 [0,4] 最大值。并在 [0,4] 之间放置了两个随机的点,这些点的坐标假设为 x1= ; x2= 这
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