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饥荒控制台指令.docx


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  指令1:c_spawn("物品或生物代码",数量)
  指令2:DebugSpawn("物品或生物代码")
  可以在鼠标的位置生成物品或生物

  指令:c_give("物品代码",数量)
  可以在物品栏或背包里生成物品,如果物品栏满了就会掉在地上

  指令:c_sethealth(百分数)
  可以把生命值(不是上限)设置为百分之多少,注:使用小数代替百分数,=80%
  例:设置生命值为50%,则输入:c_sethealth()

  指令:c_setsanity(百分数)
  同上
  例:设置精神值为50%,则输入:c_setsanity()

  指令:c_sethunger(百分数)
  同上
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  例:设置饥饿值为50%,则输入:c_sethunger()

  指令:c_godmode()
  一般情况不会受伤挨饿掉精神

  指令:c_speed(值)
  标准速度为“1”,值越大速度越快
  例:设置为标准速度的10倍,则输入:c_speed(10)

  指令:GetPlayer().:GiveAllRecipes()
  可以制作全物品

  指令:GetPlayer().:SetMaxHealth(值)
  设置生命上限为值那么大
  例:设置生命上限为87,则输入:GetPlayer().:SetMaxHealth(87)

  指令:GetPlayer().:SetMax(值)
  同上
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  例:设置精神上限为500,则输入:GetPlayer().:SetMax(500)

  指令:GetPlayer().:SetMax(值)
  同上
  例:设置饥饿上限为364,则输入:GetPlayer().:SetMax(364)

  指令:GetPlayer().:Pause(true)
  你的角色不再饥饿
(吴迪专用)
  指令:GetPlayer().:SetPercent(1)

  指令:c_gonext("代码")
  把你传送到附近的“代码”的位置
  例:传送到附近的牛的位置,则输入:c_gonest("beefalo")

  指令:TheInput:GetWorldEntityUnderMouse():Remove()
  删除你鼠标所在位置的物体

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  指令:GetWorld().:ShowArea(0,0,0,10000)
  退出游戏时失效

  指令:GetClock():MakeNextDay()

  指令:for x = 1, 值 do GetClock():MakeNextDay() end
  跳过值那么多的天数
  注意!跳过太多的天数会卡死(根据电脑配置)
  例:跳过50天,则输入:for x = 1, 50 do GetClock():MakeNextDay() end

  指令:LongUpdate(值)
  时钟每格30个单位,一整天是480个单位
  例:跳过4格时间,则输入:LongUpdate(120)

  指令:GetClock():SetSegs(白天,黄昏,夜晚)
  时钟一共有16个格,白天黄昏夜晚加在一起必须为16
  例:白天7格,黄昏8格,夜晚1格,则输入:GetClock():SetSegs(7,8,1)

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  指令:GetClock():NextPhase()
  跳过当前时间段,比如白天跳到黄昏
(DLC1)
  指令:GetSeasonManager():

饥荒控制台指令 来自淘豆网m.daumloan.com转载请标明出处.

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