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指令1:c_spawn("物品或生物代码",数量)
指令2:DebugSpawn("物品或生物代码")
可以在鼠标的位置生成物品或生物
指令:c_give("物品代码",数量)
可以在物品栏或背包里生成物品,如果物品栏满了就会掉在地上
指令:c_sethealth(百分数)
可以把生命值(不是上限)设置为百分之多少,注:使用小数代替百分数,=80%
例:设置生命值为50%,则输入:c_sethealth()
指令:c_setsanity(百分数)
同上
例:设置精神值为50%,则输入:c_setsanity()
指令:c_sethunger(百分数)
同上
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例:设置饥饿值为50%,则输入:c_sethunger()
指令:c_godmode()
一般情况不会受伤挨饿掉精神
指令:c_speed(值)
标准速度为“1”,值越大速度越快
例:设置为标准速度的10倍,则输入:c_speed(10)
指令:GetPlayer().:GiveAllRecipes()
可以制作全物品
指令:GetPlayer().:SetMaxHealth(值)
设置生命上限为值那么大
例:设置生命上限为87,则输入:GetPlayer().:SetMaxHealth(87)
指令:GetPlayer().:SetMax(值)
同上
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例:设置精神上限为500,则输入:GetPlayer().:SetMax(500)
指令:GetPlayer().:SetMax(值)
同上
例:设置饥饿上限为364,则输入:GetPlayer().:SetMax(364)
指令:GetPlayer().:Pause(true)
你的角色不再饥饿
(吴迪专用)
指令:GetPlayer().:SetPercent(1)
指令:c_gonext("代码")
把你传送到附近的“代码”的位置
例:传送到附近的牛的位置,则输入:c_gonest("beefalo")
指令:TheInput:GetWorldEntityUnderMouse():Remove()
删除你鼠标所在位置的物体
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指令:GetWorld().:ShowArea(0,0,0,10000)
退出游戏时失效
指令:GetClock():MakeNextDay()
指令:for x = 1, 值 do GetClock():MakeNextDay() end
跳过值那么多的天数
注意!跳过太多的天数会卡死(根据电脑配置)
例:跳过50天,则输入:for x = 1, 50 do GetClock():MakeNextDay() end
指令:LongUpdate(值)
时钟每格30个单位,一整天是480个单位
例:跳过4格时间,则输入:LongUpdate(120)
指令:GetClock():SetSegs(白天,黄昏,夜晚)
时钟一共有16个格,白天黄昏夜晚加在一起必须为16
例:白天7格,黄昏8格,夜晚1格,则输入:GetClock():SetSegs(7,8,1)
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指令:GetClock():NextPhase()
跳过当前时间段,比如白天跳到黄昏
(DLC1)
指令:GetSeasonManager():
饥荒控制台指令 来自淘豆网m.daumloan.com转载请标明出处.