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游戏观察案例在理发店里.doc


文档分类:文学/艺术/军事/历史 | 页数:约3页 举报非法文档有奖
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游戏观察案例在理发店里.doc游戏观察案例:在理发店里
观察时间:2008年4月29日
观察地点:**幼儿园快乐小世界
观察内容:幼儿的游戏行为以及教师的指导
观察对象:1、**幼儿园中3班3位幼儿,简称小强(男孩),小文、小雨。
2、*老师(30几年教龄的老教师)
观察目的:通过轶事性观察,了解幼儿在角色游戏中的游戏水平以及教师的指导 行为,并以个案的方式帮助教师学会从现象中分析原因,从现象中学会反思,积 累游戏指导的经验。
观察者:薛莉莉
案例描述:
当老师一声“令下”:“请大家找一个自己喜欢的地方开始游戏吧!”小强、 小文、小雨三人径直奔向了理发店,熟练地拿起游戏牌套在脖子上。三个人按照 自己游戏牌上的提示整理起理发店的物品来。过了一会儿,物品以基本整理完毕, 可是始终没有一个客人上门。小强走到门口四处张望了一下,跑到对面超市购物 去了。小文和小雨则在理发店内手持“吹风机”和毛巾相互嬉闹。
*老师见状走到理发店询问:“你们在干什么呢?”小文、小雨立刻停手,站 在原地一声不吭。姚老师似乎意识到了什么,紧接着温婉地说:“今天,我想要 到你们理发店理发,可是不知道理什么样的发型好看呢?”小文立即拿来了发型 设计图,请姚老师挑选发型,姚老师一本正经地选了一个时尚的卷发。小雨则拉 着姚老师来到洗发处准备给她洗头o可是洗头的水槽却因为刚才的争吵已经深陷 进盥洗台,只剩下一个空空的“洞眼”。
“老师,脸盆坏了,不能洗头了。”小雨怯怯地说。
“那怎么办,不洗手直接烫发会把头发烫坏的。”
此时,正巧小强外出回来,“我来修。”只见他伸手向洞内捣了几下,一抓碰 到脸盆后使劲往上提,可是脸盆一碰到洞口就掉下去了,连续试了三次都没成功。
“老师,你帮我一下好吗? ”在小强的要求下,*老师和他一起拿起了脸盆并安 放稳当。
随后,三位美发师围着*老师又是洗剪头发,又是吹烫头发OOOOOO忙得不亦
乐乎!
这一天,理发店的生意出奇地好,一下引来了好几个小客人,而且小强还喊 出了 “今天理发不要钱”的口号。
案例分析:
从上述案例中,我认为孩子的游戏综合水平较高,具体表现在以下几个方面:
1、 幼儿已具有较明显的角色意识。从游戏一开始,孩子们就能有目的的 冲向理发店,戴上游戏牌,整理物品,非常明确地认识到自己的角色 以及扮演角色的任务,同时从小强外出逛超市后又折回的行为中也能 明显地体现出幼儿的角色意识。
2、 幼儿能用多种方法与老师进行交往。当老师提出要理发但又不知理什 么样的发型时,小文立即拿来了发型设计图请老师挑选,属明显的行 为上的交往。当小强拿不到脸盆时,能主动向老师求助时,属言语上 的主动交往,同时理发过程中与教师的简单交流等都说明幼儿的交往 能力正趋于主动性。
3、 游戏行为逼真中富有创意。从小文拿发型设计图让姚老师挑选到小强 修理洗脸脸盆再到三人一起帮助姚老师烫发、剪发等一系列操作行为 中可以看出幼儿已经具有较为丰富的理发经验,并能在游戏中逼真地 再现出来,直至出现了最后的“今天理发不要钱”的情节,孩子的广 告和宣传这一创意性的行为使幼儿的游戏水平有了进一步的提升。
当然,孩子的游戏水平除了孩子自身的游戏经验外,主要来自于教师的 适时指导,本案例中,姚老师的指导较好地体现了适时和适度,主要体现在 以下三方面:
1、 帮助孩子找到了游戏主题

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  • 上传人小雄
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  • 时间2021-12-09