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Android的AIDL通信机制
Android 接口定义语言 (AIDL)
AIDL(Android 接口定义语言)与您可能使用过的其他 IDL 类似。 您可以利用它定义客户端与服务使用进程间通信 (IPC) 进行相互通信时都认可的编程接口。 在 Android 上,一个进程通常无法访问另一个进程的内存。 尽管如此,进程需要将其对象分解成操作系统能够识别的原语,并将对象编组成跨越边界的对象。 编写执行这一编组操作的代码是一项繁琐的工作,因此 Android 会使用 AIDL 来处理。
注:只有允许不同应用的客户端用 IPC 方式访问服务,并且想要在服务中处理多线程时,才有必要使用 AIDL。 如果您不需要执行跨越不同应用的并发 IPC,就应该通过实现一个 Binder 创建接口;或者,如果您想执行 IPC,但根本不需要处理多线程,则使用 Messenger 类来实现接口。无论如何,在实现 AIDL 之前,请您务必理解绑定服务。
在您开始设计 AIDL 接口之前,要注意 AIDL 接口的调用是直接函数调用。 您不应该假设发生调用的线程。 视调用来自本地进程还是远程进程中的线程,实际情况会有所差异。
具体而言:
来自本地进程的调用在发起调用的同一线程内执行。如果该线程是您的主 UI 线程,则该线程继续在 AIDL 接口中执行。 如果该线程是其他线程,则其便是在服务中执行您的代码的线程。 因此,只有在本地线程访问服务时,您才能完全控制哪些线程在服务中执行(但如果真是这种情况,您根本不应该使用 AIDL,而是应该通过实现 Binder 类创建接口)。
来自远程进程的调用分派自平台在您的自有进程内部维护的线程池。 您必须为来自未知线程的多次并发传入调用做好准备。 换言之,AIDL 接口的实现必须是完全线程安全实现。
oneway 关键字用于修改远程调用的行为。使用该关键字时,远程调用不会阻塞;它只是发送事务数据并立即返回。接口的实现最终接收此调用时,是以正常远程调用形式将其作为来自 Binder 线程池的常规调用进行接收。 如果 oneway 用于本地调用,则不会有任何影响,调用仍是同步调用。
定义 AIDL 接口
您必须使用 Java 编程语言语法在 .aidl 文件中定义 AIDL 接口,然后将它保存在托管服务的应用以及任何其他绑定到服务的应用的源代码(src/ 目录)内。
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您开发每个包含 .aidl 文件的应用时,Android SDK 工具都会生成一个基于该 .aidl 文件的 IBinder 接口,并将其保存在项目的 gen/ 目录中。服务必须视情况实现 IBinder 接口。然后客户端应用便可绑定到该服务,并调用 IBinder 中的方法来执行 IPC。
如需使用 AIDL 创建绑定服务,请执行以下步骤:
创建 .aidl 文件
此文件定义带有方法签名的编程接口。
实现接口
Android SDK 工具基于您的 .aidl 文件,使用 Java 编程语言生成一个接口。此接口具有一个名为 Stub 的内部抽象类,用于扩展 Binder 类并实现 AIDL 接口中的方法。您必须扩展 Stub 类并实现方法。
向客户端公开该接口
实现 Service 并重写 onBind() 以返回 Stub 类的实现。
注意:在 AIDL 接口首次发布后对其进行的任何更改都必须保持向后兼容性,以避免中断其他应用对您的服务的使用。 也就是说,因为必须将您的 .aidl 文件复制到其他应用,才能让这些应用访问您的服务的接口,因此您必须保留对原始接口的支持。
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创建 .aidl 文件
AIDL 使用简单语法,使您能通过可带参数和返回值的一个或多个方法来声明接口。 参数和返回值可以是任意类型,甚至可以是其他 AIDL 生成的接口。
您必须使用 Java 编程语言构建 .aidl 文件。每个 .aidl 文件都必须定义单个接口,并且只需包含接口声明和方法签名。
默认情况下,AIDL 支持下列数据类型:
Java 编程语言中的所有原语类型(如 int、long、char、boolean 等等)
String
CharSequence
List
List 中的所有元素都必须是以上列表中支持的数据类型、其他 AIDL 生成的接口或您声明的可打包类型。 可选择将 List 用作“通用”类(例如,List<String>)。另一端实际接收的具体类始终是 ArrayList
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