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VR渲染器参数.doc


文档分类:汽车/机械/制造 | 页数:约10页 举报非法文档有奖
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VR 渲染器设置参数打开渲染场景:默认渲染器“产品级”——选择渲染器—— Vray Adv VR 参数简介 Gl obal Switches ( 全局切换) Geometry( 多边形组) Displacement ( 置换) 、决定是否 VR 自己的置换贴图(此项不会影响 3DMAX 自身置换图) Light( 灯光组) 各参数控制着全局灯光和阴影开启或关闭 Lights( 场景灯光)渲染时计算场景中所有灯光设置;如取消,场景中只受默认灯光和天光影响。 Hidden Lights( 隐藏灯光): 是否使用隐藏灯光。勾选——系统会渲染场景中所有灯光,无论该灯光是否隐藏。 Defalt Lights( 默认灯光): 此项选定 VR 渲染是否 MAX 默认灯光,通常情况下不勾选。 Shadwos( 阴影):是否渲染产生阴影。 Shadwos GL only( 只显示全局光) 勾选——直接光照将不包含在最终渲染图像中。 Materials( 材质组) Reflection/refraction( 反射/折射)取消——场景中 VR 材质不会产生光线的反射和折射。 NO :它只对 VR 材质有作用,对 MAX 材持无用。 Max depth( 最大深度) Map( 纹理贴图)若不勾选——不服水土不渲染纹理贴图。 Filtsr Maps( 纹理贴图过渡)勾选——材质效果更加平滑。 Max transp Levels( 最大透明程度): 控制透明物体被光线追踪的最大深度。 Transp cutoff( 透明度中止) 控制着透明物体的追踪何时中止。当 Max transp Levels 和 Transp cutoff 这两参数保持默认时,具有透明材质属性的物体将正确显示其透明效果。 Overyde mtl( 材质替代) 勾选——用户可通过使用材质槽指定的材质来替代场景中所有物体的材质进行渲染。在实际工作中,常用此参数渲染白模——观察大致灯光场景的效果。 GLassg eofects( 模糊效果)勾选——彩用场景中材质的模糊反折射; 取消——渲染时将忽略 Hilights 高光模糊后,Retl glossiness( 反射模糊) 等数值没有镜面折射和反射的效果。 Indirect illumination( 间接照明组) Don ’ trender final image( 不渲染最终的图像) 勾选—— VR 只计算应全局光照贴图(光子灯光和发光贴图),它对渲染动画有用。 Raytracing( 光线追踪组) Secondary rags bias( 二次光线偏移距离) 当取消 V-Ray: 间接照明卷展栏中的“ on”时,此项对场景无影响。 V-Ray : Image sampler(Antidiasing) 图像采样抗据齿卷展栏 Imaege sampler( 采样设置组) Type 类型作用如下: Fixed rate sampler( 固定比率采样器): 最简单的采样器,对每个象素,它使用一个固定的数量样本。提示:通宵进行测试渲染时使用它。 Adaptwe Qme( 自适应 QM< 采样器>): 它根据每个象素和其相邻象素的亮度差异产生不同的数量样本。选择它,出现与其相关的卷展栏,通过控制其参数可控制其成品品质。 Adaptwe subdivisi

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  • 时间2016-07-23