编者语: 女孩子写教程很少见, 出自论坛MM小熊的一篇VR教程, 超多截图, 希望对大家有帮助哦! 作者:陈月玲 QQ : 273435195 新年到了,送给大家一个礼物——我的教程,希望对大家有用哦。这是个别墅旅馆, 采光还不错! 先看下模型, 大概知道自己想要做白天还是晚上的效果。做白天比叫省灯,呵呵~ 我们先设置下草图参数,把场景设置为统一材质。共 14 页:上一页 1 [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] 下一页我比较习惯用指数暴光,因为比较好控制,但也有个弊端——容易发灰。我们先把 max 默认的 environment 环境里把窗口外面调为白色,我把场景给了一个统一材质, 这个我想大家都已经用过了! 就是 vr: global switches 里的 override mtl , 点击 non e 选择 vrmtl 材质, 把它拖到材质编辑器里进行关联。这时我把窗帘和窗户玻璃隐藏了, 否则灯光就会由于场景都给了统一材质而无法进入。打开天光用默认数值1进行渲染看看: 看下效果共 14 页:上一页[1] 2 [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] 下一页场景很暗, 窗户外面很灰, 这是因为我用了指数暴光, 而且勾了影响背景。现在我把暴光控制( color mapping )的数值改大点,由于我的习惯,经常都是直接给了 4和 。我们再渲染看看场景已经可以看到里面的大概, 但是还是不够亮度。这时我们就要考虑主光源, 我在两个窗户那里打了个 vr 灯,尺寸大概跟窗户大小相同。由于一个窗户有一个窗帘全盖主,加上我准备把那里设置为太阳光的主窗口, 所以我这个窗户的灯光亮度会比另一个高。( 我把这个窗户的玻璃删除了) 共 14 页:上一页[1] [2] 3 [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] 下一页又一次渲染这个亮度是经过测试以后的, 所以大家要测试才知道到底什么亮度才够。我们打个太阳灯吧,使用 vrsun 的时候,在 的版本他会提示你是否要在环境里添加 vrsky ,这里我选择“是”。打开 max 环境选项,把它拖到材质编辑器上进行编辑,点击 sun node 的 none , 到视图中点击下 vrsun 让他们进行关联。这里的参数跟 vrsun 一样调法, 只是你可以根据你的需要调节,不一定要完全跟 vrsun 一样!位置请看图片
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