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手游调研报告正文.doc


文档分类:经济/贸易/财会 | 页数:约28页 举报非法文档有奖
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手游调研报告正文
第1篇:手游用户偏好调研报告
手游用户偏好调研报告
手机游戏自诞生以来就广受人们的关注和喜爱,手游在经历了前几年超常规的快速增长后,,虽然增速已经开始下滑,%,%。
%创造了历史新低,,为了了解广大用户对手游的认识以及消费和需求,为了更好地改进手游,设计了此次调查。
在此次的数据收集中,%:%,基本上
符合这次数据收集的男女比例要求。在年龄的数据收集上,%,21—%,26—%,31—%,%,不能达到平衡度,这可能是因为对手游有兴趣的都是年轻人,所以数据的结果的比例与期望的平衡比例出现了偏差,但是这并不影响数据的代表性。
在此次的数据收集中,%,1001—%,2021—%,3001—%,5001—%,8001—%,10001—%,%,%。
由此看出,收入较低的还是占大多数,因此,应当适当开发成本较低或者消费较低的游戏。
在此次的数据收集中,Android系统使用人数最多,%,其次就是IOS系统,%,Windows %, black %,%。
由此看出,智能系统在手机用户中广泛使用,其中Android系统是使用最为普遍的手机系统,当然,IOS系统也不可小觑,这点在虽然在数据收集中没有体现出来,但是,从周围人到是可以看出来。所以说,游戏开发商应该在目标市场上多向Android系统倾斜,其次是IOS系统,尽量少开发Windows Phone和其他系统的游戏。
%的用户玩手机游戏时间在一小时内,%在1-2小时,%在2-3小时,%在3-5小时,%在5小时以上。
%,%,%,%,战斗策略、%,%。
%,%,%,%,%,%,现代战争、%,%。
由此数据可以看出,游戏开发商应该在动作格斗、卡牌、休闲、角色扮演和塔防类上多花一点心思,同时画风应该偏向中国仙侠或者日本风格,当然人物走Q萌风也会很受欢迎。
,用户会为手游消费并且会消费方面以及金额
无论如何都不会消费的最多,%,%,%,%,%。
%,装备/卡牌/%,增益的道具,如双倍经验等以及实用类道具,如包裹,%,复活、%,随机抽装备/卡牌/%。
1-%,6-%,11-%,51-%,101-%,%。
由此可见,游戏开发商如果想要获得更多的收益,那么游戏开发商需要在角色时装以及装备/卡牌/宠物上多花一点心思,引起用户的消费欲望,从而获得更高的收益。
%,%,%,%。
由此可见,游戏开发商需要更大的精力来研究如何在吸引用户的同时留住用户。 、更换手游原因以及对手游的期望
手机的同质化严重,%;追求低成本和短期利益,%;%;资费标准单一,%;%;%;%。
%,%,%,%,%,%,%。
%,%,%,%,%。 由此可见,游戏开发商如果想有更好的市场,那么就必须创新,同时还要注意智能化

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  • 上传人琥珀
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  • 时间2021-12-15
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