硬光的使用攻略光的性质和形态可分成两类,即硬光(是直射形态)和软光(是散射形态) ,硬光(直射光)照明下,被摄体上有受光面、背光面和影子,这是构成被摄体立体形态的有效效果;可以造成明暗对比强烈的造型效果,这样的造型效果使被提体形成清晰的轮廓形态的形象。这种光效可以达到有“力”和“个性”艺术效果。硬光下能形成投影,不但以增加画面的纵深透视感,而且与亮部的明暗间隔形成有节奏感的韵律,增加画面的气氛与美的感染力。所以说硬光源适合表现人物的个性、特定主题以及营造画面的气氛。下面大家就跟随我一起走进硬光源的世界! 一、两灯定输赢---- 主辅硬光的使用一般我们都会采用循序渐进,所以首先向大家推荐使用主辅两盏硬光源来拍摄。主辅硬光的布灯首先要分清主次,然后确定反差,最后决定画面的主题。如图 1,想要拍摄一幅带有神秘游戏风格的人物,那么硬光源是首选。在布光上采用了主辅结合双灯效果如光位图 1,为了突出人物的神态所以在主光照明灯上加上了蜂巢,使硬光源的照明面积变小更有特定的方向。那么人物产生强烈的明暗反差,那么暗部的补光一定要有,所以使用了另外一盏硬光源给人物的暗部补光。注意: 1、这个辅助补光的硬光源的强度一定要弱于主光,我一般采用将灯位离远并调弱输出光亮的方法。 2、由于硬光源反差较大,所以也可以辅助反光板进行过渡。要求曝光准确,把相机的动态 D-Lighting 设置调节到增强,可以缓解过大的反差。二、三灯求立体---- 主辅逆有时要突出环境或空间立体感,那么我们就会考虑在主辅组合的基础上使用逆光或侧逆光来拍摄。当我们把主辅光确定之后,就再增加一盏硬光源作为轮廓光如图2,这是神秘游戏风格拍摄的延续,那么再加上硬光源的轮廓光如光位图 2, 为了突出人物的神态光照明灯上依然加蜂巢,使用一盏硬光源给人物的暗部补光,在人物的左后方向做轮廓光使用,即勾勒人物的立体感又增加了环境的现场气氛深化了主题。注意: 1、轮廓光的位置比较关键,我一般都会将轮廓光放在和主光相反的地方,这样比较容易出效果。 2、要注意轮廓光的照射面积,过大会破坏形体、过小出不来效果,在实际中要反复推敲。 3、要求曝光准确,把相机的动态 D-Lighting 设置调节到增强,可以缓解过大的反差。三、再给点颜色看看---- 硬光的色温色光对画面的气氛营造以及对突出特定环境有很重要的作用,那么我们会使用色片或不同色温的灯光来混合使用,如图 3,这是带有特定环境的水下效果,那么偏冷色的环境光就显得尤为必要如光位图 3,为了突出人物的水下环境照明灯加蜂巢做主光并且采用了底灯位的照明,使人物有水下光线折射的效果;再使用一盏硬光源加蓝色片在人物的后方做环境光使用,即勾勒人物的立体感又增加了现场环境的特征。注意: 1、蓝色的硬光源只是起到突出环境渲染气氛的作用,所以不能喧宾夺主。 2、做主光的硬光源较低,所以注意人物的鼻影的方向与明暗以免破坏形象。 3、硬光源的照射面积较小并方向性强,所以布光时要仔细的推敲否则不会精确。四、一点灵犀--- 点光源点光源的照明是画面的点睛之笔,那么硬光从某种程度上讲就是点光源。那么点光源我们往往是要突出或提亮局部使用的,如图 4和图 4-1 的对比效果,图 4 是使用了一盏硬光做主光的效果;图4-1是在图4的基础上增加了一个点光源(硬光加聚光桶)突出人物的腿部曲线如光位图 4。点光源的使用较为灵活,较大照明范围的点光、较小照明范围的点光、带有颜色的点光等等我们可以根据主题来实际选择。我们可以通过图 5和现场图 5、图 6 和现场图 6不同的点光组合看到效果。注意: 1、要根据点光的照射面积来区分主次。 2、点光要有主次,不能过多过于杂乱。 3、控制光比和曝光,保证画面的层次和光影变化。 4、很多情况下要结合背景环境来布置点光,如模拟酒吧、舞台、家居等。
硬光的使用攻略 来自淘豆网m.daumloan.com转载请标明出处.