魔兽世界盗贼天赋全面解析 的两大亮点就是野外 PVP 和盗贼天赋变动。暴雪也公布了此次盗贼天赋的主要变动, 虽然不是完全版也不是最终版,但相信离 的盗贼天赋树不会有多大的区别。盗贼们看了也不用叫嚣低调什么的,暴雪比你更了解自己做了什么变动。转载请保留:北雨· WOWAR 第一部份· 废话“天下布武”是第六天魔王织田信长大侵攻时的旗号,征伐者的野心昭然若揭。这四字用来形容盗贼再贴切不过。就象青铜龙指环上镌刻的“征服者之路”,盗贼作为真正的职业杀戮者,理应给这片大陆带来恐怖,藏身于阴影中伺机猎取目标,降下黑暗的铁幕。可目前的现状是,盗贼群体实在太弱了,还从没有一个职业象盗贼这样被各种技能克制得死死的,如此窘境,对身为征服者的盗贼来说未免滑稽。好在我们终于等来了 ,暴雪应约放出了天赋修改的预览。玩盗贼超过一年了,现在已取代了我的德鲁伊成为主号。自己对盗贼认知的评价是“小有所成,不敢懈怠”。后半句实属无可奈何... 盗贼要想赢得战斗经常要用上长冷却技能,加之不便宜的消耗品和绷带。也许这是设计师的本来意图——只有全力以赴后带来的胜利才是属于盗贼的。不可否认,潜行确实是超然的优势,它使盗贼具备了野外的强大威慑力和自由选择战斗的能力,为了平衡,盗贼的爆发力已经伴随匕首的颓势被抑制很久了。不过,当某些职业只要轻点三四个键就能把盗贼玩弄于鼓掌,或是轻松战胜火力全开盗贼的时候,我想问,这还是平衡吗?这还是杀戮者的姿态吗? 九大职业我尚有圣骑士、法师、萨满未深入玩过,下面的解析如有错误在所难免,欢迎拍砖。第二部份· 逐条解析 1. 这些天赋被移除:强化致命毒药(刺杀)、投掷武器专精(战斗)、强化消失(敏锐)、迅速隐蔽(敏锐)、强化扰乱(敏锐) 终于要告别搞笑天赋了,设计师曾称盗贼的天赋树设计是最满意的,自然会满意,强力天赋和垃圾天赋一目了然,没人会在这些搞笑天赋上困惑。强化致命毒药:致命毒药会打断盗贼的控制, Raid 外很少被用到; Raid 中,相同等级的致命毒药不能同时存在,并且致命毒药的 Debuff 属于那些第一顺位被挤掉的临时 Debuff ,很少能发挥全部效果投掷武器专精:自拿到远程武器后,投掷武器也只有在对豹守的猎人时会用到,不过我估计没人有拉在工具条上随时换的习惯,更不要说浪费 2 点天赋了强化消失:这算不上是彻底的垃圾天赋, 3 点提升 30% 能使你在消失的强化潜行状态下以 100% 速度潜行接近对手,不过敏锐系天赋是极为宝贵的,更多的人愿意开疾跑冲过去迅速隐蔽:在战场中,暴露的盗贼就是死,天赋后 5 秒的冷却仍不能使你伏击后立即潜行,何况目前战斗后要过一两秒才能退出战斗状态。暗夜盗贼天生具备了潜行+ 隐遁的无缝衔接,偶尔遇上笨的敌人也许能保命强化扰乱:扰乱是可怕的技能, PvP 和 PvP 中都有很大用处。例如为了追对手给他一个扰乱让他停顿;脱离战斗后仍被冰环定在原地又担心潜行吃冰锥,可以先往他身后丢个扰乱打断正在咏唱的大火球;用扰乱打断吃喝;用扰乱使一些反潜的怪物背过身去。不过,强化扰乱是彻底的垃圾天赋投掷武器专精、迅速隐蔽、强化扰乱,三大垃圾天赋,说再见吧 2. 强化速效毒药变更为“强化毒药”。增加毒药的命中几率 2/4/6/8/10% 繁杂的毒药天赋整合是必然的。对于攻击性毒药而言,直接提高了 DPS , BOS
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