马戏团原理及基本故障处理单击此处添加副标题目录 2. 滑道上的光眼 2. 滑道上的光眼 3. 目标电机和雨刷电机的光眼 3. 目标电机和雨刷电机的光眼 4. . 各光眼的测试和马达的控制部分 4. . 各光眼的测试和马达的控制部分 5. 几种故障处理 5. 几种故障处理 6. 如何盈利,如何设置? 6. 如何盈利,如何设置? 1号退币马达推盘 2号退币马达内部循环币与3号退币马达无关 2# 3# 1# 1 2 2. 2 号马达把刚落下的币从滑道全部打入 1号马达并通过光眼计算数量 3 3. 从3号马达吐出同样数量的币给玩家检查是否有币落下的光眼,感应到有币落下,则 2号马达开始转动,把币全部转出为止每个滑道上面都有个光眼,用来计算弹出了币的个数, 2号马达: 30 秒内没感应到币弹出,马达停止; 1号、 3号马达:弹出币的数量达到系统要求,马达停转马达滑道光眼退币马达控制小板 ,让光眼感应到转了一圈 0伏, 伏, 12 伏中间的脚的电压:0伏(光眼对着缺口时,无障碍) : 伏(光眼中间挡住时) 测试光眼是否正常的方法 1号、 2号、 3号马达滑道光眼测试处: [ON] [OFF]: 光眼是否感应到币经过一次; Count :币经过的次数水果灯的光眼 Hole9 :目标板光眼控制一号马达控制二号马达控制雨刷电机控制目标电机控制三号马达控制推盘电机 4. 各光眼的测试和马达的控制部分 4. 各光眼的测试和马达的控制部分光眼测试部分马达控制部分雨刷电机,目标电机,推盘电机的光眼的状态。光眼是否对应缺口时, [ON] [OFF] 状态不一样。(备注:打开 1号马达顺便要打开推盘电机,否则币会在夹缝里面堆积。) 5. 几种故障处理 5. 几种故障处理 09 故障故障本意: 3号马达空了可能问题: -> 测试马达是否能把币从滑道送出处理菜单: TEST > I/0 >>HOPPER #3 3 号马达 2. 3 号马达的滑道光眼不计数 -> 让一号马达出币时,确认光眼是否计数确认[OFF] 是否会跳变到[ON] ,同时后面 Count 的计数是否增加 3. 确认出马达不出币: ?确认滑道或马达是否卡币?确认马达控制小板是否有问题; ?确认退币马达上的电机是否有问题; 4. 确认出光眼不能识别?确认光眼上的 12V 和地线是否正常,线是否松动? ?确认光眼上的电压是否有问题; ?确认光眼的位置是否有问题,从原位置拆下后,用东西阻挡后测试电压;
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