EDIUS 教程之单声道转化准立体声来源: 视频之家作者: 日期: 2008-05-12 10:26:27 我要评论立体声,顾名思义,就是指具有立体感的声音。与单声道音源素材相比,立体声具有:各声源的方位感和分布感、提高了信息的清晰度和可懂度、提高节目的临场感、层次感和透明度。在后期编辑中,最佳的音频无疑就是录制完毕后“先天”即是立体声的素材。但是,有时拿到手中的音频恰恰是单声道怎么办?单声道音频往往听上去比较单薄,原来的空间感(特别是声群的空间分布感)消失。下面我们就使用EDIUS 来将单声道“后天”打造成准立体声效果。新建一个 EDIUS 工程,将一段单声道素材拖拽到时间线上。图01 打开调音台,果然是单声道音源。图02 将1A轨道上的素材复制一个,放到 2A上。图03 在时间线的序列标签卡上点击右键,并选择“序列设置”。图04 然后选择“通道映射”,上一篇教程中大家已经学习到了“通道映射”就是 EDIUS 控制音频通道输出的工具。图05 将通道映射列表更改如图 06,现在播放一下时间线,发现两个声道都有声音了。其实我们就是将这段素材仅有的左声道分别指定为最终输出的左声道和右声道。图06 用调音台检查一下。图07 不过目前的声音听上去仍然比较单薄,没有感觉到立体声场,充其量也就是将单声道变为双声道而已。两个声道一样的音源可不是立体声。完全正确,这两个轨道只是用来模拟立体声场。对 1A 轨上的音频添加:特效——音频滤镜——延迟。图 08 通俗地讲, “延迟”可以模拟添加一个回声效果。根据实际效果调节各个参数。为 2A 轨上的素材也添加“延迟”滤镜, 根据实际效果调节各个参数, 两个轨道不要完全一致即可。同时你也可以为任一轨道上的素材添加图形均衡器滤镜,如图 09 就是加强了低频区,抑制了
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