学习 Flash 动画制作的心得[摘要] 随着 FLASH 作品在网络上的广泛传播,其强大的动画功能吸引了越来越多的人们开始学习并利用 FLASH 来制作动画和与其相关的多媒体课件, 本文就这学期以来对 FLASH 动画学习和制作的心得来阐述以下几方面的内容: [ 关键词] Flash 、动画制作、应用、心得、文化[ 引言] 时光如流沙, 不知不觉间这学期的 flash 动画制作学习已经接近尾声了, 从最初的一无所知, 到现在的初有成效, 其间付出了时间和心血,但也感受到了快乐和满足。学习的过程是一个积累、实践, 创新并提高的过程, 只有不段地学习、不断地总结, 不断地创新, 才能不断地提高。在这次 flash 动画制作的学习过程中, 我觉得自己是获益匪浅的,也总结了一些心得体会。一、 FLASH 动画简介 Flash 是美国的 MACROMEDIA 公司于 1999 年6 月推出的优秀网页动画设计软件。它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐, 声效, 动画以及富有新意的界面融合在一起, 以制作出高品质的网页动态效果。 Flash 动画设计的三大基本功能是整个 Flash 动画设计知识体系中最重要、也是最基础的, 包括: 绘图和编辑图形、补间动画和遮罩。这是三个紧密相连的逻辑功能, 并且这三个功能自 Flash 诞生以来就存在。 Flash 动画说到底就是“遮罩+ 补间动画+ 逐帧动画”与元件( 主要是影片剪辑) 的混合物, 通过这些元素的不同组合, 从而可以创建千变万化的效果。二、主要功能 1 、图形操作绘图和编辑图形不但是创作 Flash 动画的基本功, 也是进行多媒体创作的基本功。在绘图的过程中要学习怎样使用元件来组织图形元素, 这是 Flash 动画的一个巨大特点。 2 、补间动画补间动画是整个 Flash 动画设计的核心, 也是 Flash 动画的最大优点,它有动画补间和形状补间两种形式。学习 Flash 动画设计,最主要的就是学习“补间动画”设计。补间动画的帧, 启动画的主要作用, 只有使用帧才能使动画更完美! 3 、遮罩遮罩是 Flas h 动画创作中所不可缺少的——这是 Flas h 动画设计三大基本功能中重要的出彩点。使用遮罩配合补间动画,可以创建更多丰富多彩的动画效果: 图像切换、火焰背景文字、管中窥豹等都是实用性很强的动画。并且, 从这些动画实例中, 我们可以举一反三创建更多实用性更强的动画效果。三、学习收获(一)、几种类型帧的小结:( 关键帧、空白关键帧、普通帧) 1. 特点帧——是进行 flash 动画制作的最基本的单位, 每一个精彩的 flash 动画都是由很多个精心雕琢的帧构成的, 在时间轴上的每一帧都可以包含需要显示的所有内容,包括图形、声音、各种素材和其他多种对象。关键帧——顾名思义, 有关键内容的帧。用来定义动画变化、更改状态的帧, 即编辑舞台上存在实例对象并可对其进行编辑的帧。空白关键帧——空白关键帧是没有包含舞台上的实例内容的关键帧。普通帧——在时间轴上能显示实例对象, 但不能对实例对象进行编辑操作的帧。 2. 区别 1 )关键帧在时间轴上显示为实心的圆点,空白关键帧在时间轴上显示为空心的圆点, 普通帧在时间轴上显示为灰色填充的小方格。 2 )同一层中,在前一个关键帧的后面任一帧处插入关键帧, 是复制前一个关键帧上的对象, 并可对其进行编辑操作; 如果插入普通帧, 是延续前一个关键帧上的内容, 不可对其进行编辑操作; 插入空白关键帧, 可清除该帧后面的延续内容,可以在空白关键帧上添加新的实例对象。 3 )关键帧和空白关键帧上都可以添加帧动作脚本,普通帧上则不能。(二) 、补间动画所谓补间动画又叫做中间帧动画,渐变动画,只要建立起始和结束的画面, 中间部分由软件自动生成, 省去了中间动画制作的复杂过程, 这正是 Flash 的迷人之处, 补间动画是 Flash 中最常用的动画效果。注意:如果 flash 帧的显示状态虚,说明元件没有转换为图形,按 f8, 把两点之间的元件转换为图形。这样再做补间动画。(三) 、几种元件的特点元件是指在 flash 中创建且保存在库中的图形、按钮或影片剪辑,可以自始至终在影片或其他影片中重复使用,是 flash 动画中最基本的元素; 影片剪辑元件——可以理解为电影中的小电影, 可以完全独立于主场景时间轴并且可以重复播放。按钮元件——实际上是一个只有 4 帧的影片剪辑, 但它的时间轴不能播放, 只是根据鼠标指针的动作做出简单的响应, 并转到相应的帧。通过给舞台上的按钮实例添加动作语句而实现 flash 影片强大的交互性。图形元件——是可以重复使用的静态图像, 或连接到主影片时间轴上的可重复播放的动画片段。图形元件与影片的时间轴同步运行。四、学习心得通过这几
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