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vr灯光的调整.doc


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Vr 灯光参数 Vr 阳光参数 V Vr 阴影参数泛光灯、聚光灯、平行光参数开:灯光是否使用排除: 颜色:灯光发出光的颜色。倍增器:灯光的强度。长/ 宽:灯光的大小。双面:是否是双面发光, vr 灯光默认时只有箭头方向发光;球形光无效。不可见: VR 光源体的形状是否在最终渲染场景中显示出来。忽略灯光法线: 当一个被追踪的光线照射到光源上时,该选项让你控制 VRay 计算发光的方法。对于模拟真实世界的光线, 该选项应当关闭,但是当该选项打开时,渲染的结果更加平滑不衰减: VRay 所产生的光将不会随距离而衰减。否则,光线将随着距离而衰减。天光入口: 全局照明设定为 Irradiance map 时, VRay 将再次计算 VrayLight 的效果并且将其存储到光照贴图中存储发光贴图: 全局照明设定为 Irradiance map 时, VRay 将再次计算 VrayLight 的效果并且将其存储到光照贴图中影响漫射: 控制灯光是否影响物体的漫反射,一般是打开的影响镜面: 控制灯光是否影响物体的镜面反射,一般是打开的细分: 用于计算照明的采样点的数量,值越大,阴影越细腻,渲染时间越长。激活: 阳光的开关不可见: 浊度: 设置空气的混浊度,值越大,空气越不透明,光线会越暗,色调会变暖。早晨和黄昏的混浊主度较大,中午混浊度较低。有效值为 2— 20 强度: 设置阳光的强度, 如果使用 Vray 物理摄像机, 一般为 1 左右, 如果使用 3DS 自带的摄像机, 一般为 — 大小倍增: 设置太阳的尺寸,值越大,太阳的阴影就越模糊阴影细分: 设置阴影的细致程度排除: VRay 支持面阴影, 在使用 VRay 透明折射贴图时, VRay 阴影是必须使用的。同时用 VRay 阴影产生的模糊阴影的计算速度要比其它类型的阴影速度快。透明阴影: 当物体的阴影是由一个透明物体产生的时,该选项十分有用。光滑表面: Vray 将在低面数的多边形表面产生更平滑的阴影。偏移: 给定点的光线追踪阴影偏区域阴影: 打开或关闭面阴影立方体: 假定光线是由一个立方体发出的球体: 假定光线是由

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  • 时间2016-08-07