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3D渲染如何使用灯光.doc


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灯光与摄像机-- 菜单介绍 使用灯光在未创建灯光之前, 有一个默认的灯光以有效的表现场景。但这灯光设置并不适合于最终的动画效果, 尤其当场景变得复杂时, 它就变得无能为力。场景需要用户特意地人为进行处理, 以使灯光能充分地表现出三维物体的形状、颜色、材质及纹理。灯光是一种物体, 可以像其它造型体一样被创建、修改、调整和删除。它本身不能被着色显示, 但是它可以影响周围物体表面的光泽、色彩以及亮度,从而使造型体更加具有真实感。 灯光类型 target spotlight ( 目标聚光灯): 是一种投射出来的灯光。它可以影响光束内的物体,产生出阴影和特殊效果。 free spotlight (自由聚光灯) :是一种没有目标的聚光灯。主要用于在动画路设置灯光,或者作为一种子物体连接到另一个物体上。 target directionallight (目标定向灯) :是一种投射出来的定向光。用于平行地照射物体,产生阴影效果。 free directionallight (自由定向光) :是一种发出平行光束的灯光,用于模拟太阳这种自然光的照射。 omni ( 泛光灯): 是一种向所有方向均匀照射的点光源。它不会产生投影,也不会被物体所遮敝。 泛光灯泛光灯是一种最普通的灯光, 同时也是系统灯光( 系统设置了两盏泛光灯, 它们一前一后设置在视图的前后, 为创建造型体提供必须的照明)。一旦在视图中创建了自己设定的任何灯光,这两盏泛光灯将自动关闭,只有通过刚创建的灯光来对造型体进行照明。默认的泛光灯不会生成阴影, 其渲染着色所需要的时间很短, 效果不是很好。 1) .泛光灯的创建在创建命令面板里的灯光按钮,选择其中的 omni 钮。 2) .调整泛光灯位置 3) .设置泛光灯颜色 modify/general parameters ,点击 on 选项右侧的颜色样条。 4) .设置泛光灯阴影 shadow parameters/on , 选择 shadow map 类型。 size 、 sample range 。 5) .调整泛光灯衰减范围 attenuation parameters (衰减参数): ²near attenuation ( 近衰减): 用于定义近处的衰减区域。其中 start (起点)用于定义灯光的有效影响范围的起点,而 end (终点) 用于定义灯光的有效影响范围的终点。²far attenuation (远衰减) :用于定义远处的衰减区域。其中 start (起点)用于定义灯光的有效影响范围的起点,而 end (终点) 用于定义灯光的有效影响范围的终点。² 复选 use 选项,使选择的光源产生衰减效果。² 复选 show 选项,在视图中将显示光衰减的范围。 6) .调整倍增器倍增器的值可以改变灯光的亮度。 聚光灯聚光灯是最广泛的灯光,它分为两种,目标聚光灯和自由聚光灯。其中, 目标聚光灯是聚光灯中最常用的。它是从某一点向一定方位角投射出来的灯光, 具有一定的照射范围和照射角度, 会被物体所遮蔽而产生阴影效果。一、聚光灯的创建命令面板在灯光创建命令面板中点击 target spotlight 按钮, 打开目标聚光灯的参数命令面板。 1). general parameters (一

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