初学者必读 VRay 光源设置( 5 ) ——网格体光源使用网格体光源, 可以将三维实体对象指定为光源, 然后将其作为普通的光源进行编辑, 这一特点特别适合于建筑行业, 例如, 我们可以直接将灯的模型转化为光源, 而不必另外创建光源, 这样既准确又方便, 在本实例中将为大家讲解相关知识。在制作实例前, 大家首先需要下载素材文件。另外,最近很多网友反映素材文件版本过高,因此从本实例开始,素材中将另外增加 2010 版本的素材文件, 经测试是可以在 2010 版本中正常打开的, 但完成文件可能不能正常打开, 使用低版本的朋友可以根据实例步骤自己完成实例。希望大家以后在制作实例的过程中遇到问题及时反馈给我们,我们会尽快进行改进。 1. 编辑平面光源(1 )运行 3ds max 2011 ,打开素材文件“ ”,该文件已经设置了场景中对象的材质, 在本实例中, 首先需要创建平面光源模拟室外光, 然后需要将顶部吸顶灯转化为光源进行编辑。(2 )首先需要使用平面光源模拟室外光源,下面进入 VRay 灯光创建面板。(3 )在“前”视图中创建“ VR- 光源”对象——“ VR- 光源 001 ”。(4 )旋转并移动转光源图标,使箭头朝向室内,并与窗户对齐。(5 )设置光源尺寸。(6 )设置“倍增器”参数。(7 )设置光源颜色。(8 )在“采样”选项组设置“细分”参数。(9 )打开“排除/ 包含”对话框,将“玻璃”对象从室外光源中排除。( 10 )在“选项”选项组内选择“不可见”复选框,使光源不可见。( 11 )渲染“ VR- 物理相机 001 ”视图,观察场景光源效果。 2. 编辑网格体光源(1) 接下来需要设置网格体光源,在“顶”视图中创建一个“ VR- 光源”对象——“ VR- 光源 002 ”。(2 )在“类型”下拉式选项栏内选择“网格体”选项。(3 )将“灯 001 ”对象转化为光源。注意: 只有在“修改”面板中,“网格体灯选项”选项组内的命令才处于可编辑状态。(4 )在“亮度”选项组内的“单位”下拉式选项栏内选择“辐射量”选项。(5 )设置“倍增器”参数。
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