教学(jiāo xué)难点
三维动画的具体制作(zhìzuò)流程,为后面三维软件的学习、三维动画的制作(zhìzuò),奠定一定的基础,对于整个流程有一定的认识以后,同学们可以根据自己的情况来选择其中的某一项或某几项,来进行侧重学习,教学(jiāo xué)难点
三维动画的具体制作(zhìzuò)流程,为后面三维软件的学习、三维动画的制作(zhìzuò),奠定一定的基础,对于整个流程有一定的认识以后,同学们可以根据自己的情况来选择其中的某一项或某几项,来进行侧重学习,做到全面把握,重点精通。
教学(jiāo xué)重点
专业术语较难理解,结合实例进行讲解
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关于(guānyú)三维动画
什么(shén me)是三维动画?
三维动画的应用领域?
常用的三维软件?
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电影(diànyǐng) 《阿凡达》、《爱丽丝梦游仙境》、《少年派》
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三维动画的具体制作(zhìzuò)流程
概念设计
绘制(huìzhì)分镜头
建立(jiànlì)模型
贴图材质
骨骼绑定
分镜动画
灯光
特效
分层渲染/合成
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1、概念设计
概念设计——业内通用的专业动画流程前期制作,内容包括(bāokuò)根据剧本绘制的动画场景、角色、道具等的二维设计以及整体动画风格定位工作,给后面三维制作提供参考
动画片:《怪物(guài wu)史莱克》、《猪猪侠》、《熊出没》、《海底总动员》
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2、绘制(huìzhì)分镜头
分镜头——根据文字创意剧本进行的实际制作的分镜头工作,手绘图画构筑出画面,解释(jiěshì)镜头运动,讲述情节给后面三维制作提供参考。
动画短片《小小(xiǎo xiǎo)魔术师》
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3、建立(jiànlì)模型
3D建模——根据(gēnjù)前期的人物设定和场景设定在三维软件中由建模人员制作出故事的场景、角色、道具的相应模型
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贴图材质——根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,对3D模型 “化妆”,进行色彩、纹理、质感(zhìgǎn)等的设定工作,是动画制作流程中的必不可少的重要环节。
4、贴图材质(cái zhì)
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骨骼蒙皮——根据故事情节分析,对3D中需要动画的模型(主要为角色)进行(jìnxíng)动画前的一些变形、动作驱动等相关设置,为动画师做好预备工作,提供动画解决方案。
5、骨骼(gǔgé)绑定
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6、分镜动画
分镜动画——参考剧本、分镜故事(gùshì)板,动画师会根据分镜头和时间,给角色或其它需要活动的对象制作出每个镜头的表演动画。
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7、灯光(dēngguāng)
灯光效果——根据前期概念设计的风格定位(dìngwèi),由灯光师对动画场景进行照亮、细致的描绘、材质的精细调节,把握每个镜头的渲染气氛。
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8、3D特效(tèxiào)
特效——根据具体故事(gùshì),由特效师制作。若干种水、烟、雾、火、光效在三维软件(maya)中的实际制作表现方法。
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9、分层渲染(xuànrǎn)/合成
分层渲染/合成——动画、灯光制作完成后,由渲染人员根据后期合成师的意见把各镜头文件分层渲染,提供(tígōng)合成用的图层和通道。
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小结(xiǎojié)
以上(yǐshàng)介绍的三维动画的基本制作步骤,这些步骤都是要在maya这个软件中完成,maya会是我们以后主要学习的一个三维软件工具,Maya是一个强大的三维动画软件,能使你创作出任何可以想象到的造型、特技效果、小到显微镜才能看到的细胞,大到整个宇宙空间、超时空环境,换句话说只要你能想到,它就能办到。 下节课让我们来一起揭开maya的神秘面纱。
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作业(zuòyè)
收集自己(zìjǐ)喜欢的三维动画片和运用三维技术的电影5—10部。删节出自己(zìjǐ)觉得最为震撼的画面效果。
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感谢您的观看(guānkàn)!
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