玩好这个数学嬉戏吗?(有!)那好,请听清晰嬉戏规则:
一个小挚友上来扮演小灰兔,拿起一张数字卡片,下面的小挚友读出卡片上的数,并连续数出在它前、后的5个数。(小灰兔还有一个要求:请小挚友们在玩嬉戏的时候要听从它的指挥,你们能做到吗?)
3、导入。师:好了!现在我们可以去参观动物餐厅了,大家请看,图上的小动物们在做什么呢?
【设计意图:通过创设“参观动物餐厅,先玩数学嬉戏”这一情境,有效地激发学生的学习热忱,并巩固100以内数的依次,为新知的学习做好铺堑。】
二、引导探究,学习新知。
1、数一数。师:小猴和小狗的手上,拿着很多的红果,你们能数出它们的数目吗?(反馈:学生有可能一下子就知道结论,缘于他们相识图上的文字,老师应赐予激励,在这里,也可以让学生再数一数)
2、比一比。师:比较小猴和小狗拿的盘子的数目,你发觉了什么?跟同桌同学说一说。(学生可能会说谁拿得多,谁拿得少。)师接着追问:也就是说,这两个数有什么样的关系?用上“>、<”怎样表示,谁情愿上来写?
3、填一填。让学生独立填写P6的“填一填”,再进行反馈。
4、课间音乐。
【设计意图:比较大小的初步学问,学生在上册已经基本驾驭了。在这里,通过详细的情境“数一数、比一比”让学生进一步感知100以内数的大小,并加强对“>、<“的相识,加强学生的符号感。】
三、组织练习,巩固新知。
师:小挚友!又到了我们玩闯关嬉戏的时间了,今日我们要闯四关。大家还记得玩闯关嬉戏要留意什么吗?(生:要留意——即快又对,字还要写得工整、美丽,要遵守课堂纪律等。)大家请看第一关是:
1、比大小。P6第1题。学生独立完成,老师期间巡察辅导。反馈时,学生相互评价,给做得好的同学奖面小红旗,画在题目后。(假如个别学生解答困难的,可以借助计数器等进行比较,最终两小题的答案不,填对一个就符合要求了,这里老师不必事先提示,在反馈时让学生自行发觉。)
2、连一连。P7第2题。出示挂图,指名学生说明题意,再让生独立完成。(反馈时:评价方法同上,引导学生发觉60是个多余的信息。)
3、依据题目内容填一填。P7第3题。出示小黑板,由老师读题,学生逐小题完成,师再进行评价。[第(1)题老师要引导学生按依次填写,再让学生找找规律。]
4、想一想,请你接着画下去。P7第4题。学生独立完成,再反馈。
总结:恭喜小挚友闯完四关嬉戏,请完成好的小挚友鼓掌表扬一下自己!小挚友,今日我们学了什么?你学会了什么?
【设计意图:课程标准提出:“练习是使学生驾驭学问,形成技能,发展智力的重要手段。”由于低年级儿童的年龄特点,他们的学习爱好无法维持很长的时间,把练习设计成“闯关嬉戏”,完成好的可以获得小红旗。在轻松、开心的嬉戏中,既激发了学生的练习主动性,又有利于学生逐步学会自我评价与评价他人。】
四、实践作业,拓展延长。
1、跟爸爸、妈妈玩“读数、比大小”嬉戏。(即由爸爸、妈妈读一数,你找出一个比它小,一个比它大的数,并用符号连起来)
2、P7的小调查。
一年级数学二单元教案3
教学目标:
1、学问目标:结合
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