《奔跑的猎豹》教学设计
六安市城北小学 鲍效农
【课 题】第14课 奔跑的猎豹
【教 材】《信息技术》九年义务教育五、六年制小学教科书第四册
【学 段】六年级
【教材分析】
这节课的内容是在学会前面的FLAF"和“”(学活力);
复习“创立补间动画”和层的操作的FLASH源文件(老师机)。
【教学过程】
第一阶段:复习旧知,导入新课。
环节
内容
教学双边活动
设计意图
导
入
新
课
复习旧知
复习“创立补间动画”和层的操作
提出问题:翻开老师机的复惯用的FLASH源文件,我们怎样才能让一个圆从屏幕的左边挪动的右边呢?怎样添加一个层并改变层名呢?怎样防止在新建层上绘图不跑到其他的层上去呢?
学生活动:由多名学生分步操作,将过程演示给全体学生,并要求口述操作方法。
因为“创立补间动画”和层的操作是本课操作的一个重要组成部分,所以先进展复习,为后面的操作打好根底。
创设情境
激发兴趣
屏幕投影:
一个是猎豹静态地从屏幕的左边挪动到屏幕的右边;一个是猎豹动态地从屏幕的左边挪动到屏幕的右边。
老师提问:
请同学们仔细观察这两个动画,他们各有什么特点,你最喜欢的是哪一个呢?说说你的理由。
学生活动:
观察、小组讨论,选出代表学生发表观察结果:
引入新课:既然大家都认为后一种动画更好看,那我们今天就来做这个动画,好吗?
投影课题:第14课 奔跑的猎豹(动态演示)
通过强烈的比照,来激发学生的学习兴趣,同时培养学生的观察才能和审美情趣.
自然过渡,引入主题。
动态展示课题。增强视觉效果,激发学生兴趣。
第二阶段:探究,围绕目的,整体感知
环节
内容
教学双边活动
设计意图
讲
授
新
课
提出问题
提问:同学们 ,你们有信心完成今天的课程么?那好,为了考验你们是否真的能做到,请同学们边阅读教材85面“学着做”的1到3步,边操作,完成的队将依次加分。
学生活动:阅读教材并操作,直至完成任务。
要求:先期完成的同学要帮助本小组的其他成员,但只能提出指导建议,不能代为操作.
老师活动:巡视并给予个别指导 。
使学生通过观察.探究,从而找到解决问题的方法。培养学生的观察才能、探究精神和理论才能,和互相协作的才能。
新建新元件
学生演示:老师请一为学生上来演示新建新元件的详细方法,并将操作过程播送给全体学生,请其他的学生注意观察,假设有困难可以恳求另外的学生帮助。
学生活动:观察演示过程,领会操作技巧并总结。
这一部分内容全部由学生完成,利用网络教学软件,将操作过程播送给全体学生,使学生能方便地观察全过程。掌握学生的承受情况。
同时也由学生为老师完成前期的操作,做到多样性教学。
观察考虑
引导:
请同学们看, 我们的软件界面和我们刚翻开的时候有什么区别呢?
学生活动:观察考虑,并提出不同之处。
总结:除了图层上面有变化以外,“场景”的后面多了一个“影片剪辑:猎豹”。
设疑:我们在返回主场景以后,怎样找到“猎豹”呢?找到以后又怎样放到主场景去呢?
培养学生观察才能和考虑才能.
在答复这些问题的同时也提示了学生怎样翻开库,并从
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