许昌网络公司许昌网络推广 3ds mas 常用参数: 编辑网格修改器 Edit Mesh 修改器一:主要用于编辑三维网格物体。特点是占用资源少,适用于游戏、效果图的制作二: Edit Mesh 的结构 1 Vertex 点层级 2 Edge :物体边层级 3 Face :三角面层级 4 Polygon : 多边形、四边形面层级 5 : 元素层级、就是所有连续的表明 Editmesh 常用命令三: MeshSmooth 网格光滑修改器我们在建模过程中,经常会把 Edit Mesh 和 MeshSmooth 一起适用,绘制沙发、靠垫等光滑物体。 MeshSmooth 修改器的相关参数 Iterations : 光滑等级,( 1~5) Weight :权重值,可以再具体条件物体的光滑效果、例如是让物体更加光滑或者是更加的尖锐。 Crease : 硬度数值: 可以让我们决定物体的那些边参与光滑操作。数值为 1 的时候、被选择上的边就没有光滑效果。二维物体( Shapes ) 1: Line 的画法。 a 。点击可以画出直线 b 。拖动鼠标可以绘制出曲线 C :按退格按钮可以重画上一个节点 d :按 Shift 按钮可以画出正交线 e :按住键盘 I 按钮时,可以进行视图的延伸许昌网络公司许昌网络推广 f :按“〔”和“〕”按钮可以对视图进行缩放 2 :线的结构(次物体): Vertex :节点层级 Segment :线段层级,线段就是两点间的连线 Spline :样条线层级,代表整条连续的线 3 :点的类型: conner :拐角点 Smooth :光滑点、是自动进行斜率计算 Bezier :贝兹曲线,可以手动条件曲线的斜率。 Bezier conner 贝兹拐角。 4 。线的可渲染性 Renderalbe ,二维物体的渲染开关 Thickness :线的厚度 Sides :线的截面精度 Diplay Render Mesh :打开后能观察到线的实际大小 5 :画线时的常用工具 Refine 加点命令 Fillet :倒圆角 Chamfer :倒斜角工具 Outline :复制样条线工具(在 Spline 层级) Attach :激活命令,把外部的二维物体结合进来。 Boolean :步尔运算(之前必须把相关的线条 Attach 激活进来) 1 :先选择一条样条线, 2 :确定运算关系(相加、相减和交集) 许昌网络公司许昌网络推广 3 :按 Boolaen 按钮,然后再拾取目标曲线 Trim :减切工具,可以对相交的曲线进行修剪 Weld (点层级工具):可以对一定距离内的点进行焊接 6: 插入视图背景( Alt +B) match bimap 视图匹配,可以保持图片的比例不变 Lock Zoom/Pan 可以确保缩放视图时图片可以一同缩放 DisPlay Backgound :显示背景开关 7 :导入外部文件( Import ) 8 :单位修改: Customize 用户菜单中选择 Units Setup System Unit 系统单位。 Display Unit Scale 显示单位 Bevel 倒角修改器功能:进行 3 次拉伸,每次拉伸可以对物体进行缩放。以此给物体制作倒角主要参数: Height :拉伸的高度。 Outline :缩放效果 Linear sides : 斜面倒角 Curved sides : 圆倒角 Segments :精度。参数越高,物体越光滑 Smooth Across Levels :对每层的拉伸的交界处进行光滑 Keep lines From Crossning :打开时可以纠正倒角的错误 Bevel Profile : 轮廓倒角修改器功能: 可以自由的编辑物体的倒角面主要参数: Pick Profile : 拾取轮廓边(轮廓边必须为二维物体) 许昌网络公司许昌网络推广注意:轮廓边可以是封闭的或开放的二维物体。当我们来到 Profile Gizmo 层级时可以对倒角的范围框进行各种的移动、旋转和缩放修改。 Loft 放样操作: 放样操作好比一种高级的拉伸: 放样必须具备路径( Path ) 和截面( shape ) 缺一不可, 路径只能有唯一的一条; 而截面可以有无数条。放样的基本操作: 1 :绘制出路径和截面 2 :选择截面图形,在复合建模中( Compoud Object )打开 Loft 操作再选择 Get Path 按钮,来拾取路径或者是:选择路径图形,在复合建模中( Compoud Object )打开 Loft 操作再选择 Get Shape 按钮,来拾取截面 3 :多截面放样: 方法 a :先按标准方法进行放样 b :在参数栏中改变 Path 的数值,也就是改变截取截面的位置。再拾取新
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