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游戏公平教学设计.doc


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《游戏公平》教学设计
教材分析:在第一学段中,学生已尝试定性描述事件发生的可能性。 在第二学段 中学生将进行一些简单的可能性大小的计算,即定性描述过渡到可能性的定量表 示。但教材没有直接进入计算教学,而是在抓住“可能性相等”这一重要
3 、根据所得到的数据,让学生第二次说一说:游戏规则是否公平。
(板书:问题冲突—试验—数据 —推断)
【设计意图:相对于学生第一次对游戏规则的判断, 组内试验之后的第二次 判断有了一些证据,只是证据不充分。在教学中设计“失败”的试验,让学生更 迫切地想知道问题答案,引发学生自动地探索解决方法,也让学生明白科学研究 并非一蹴而就。】
三、问题激化,深入探究。
学生根据组内得到的数据提出的推断,仍然有不同的情况一一有的组汇报数 据是正面次数远多于反面次数;有的组汇报的数据是反面次数远多于正面次数。 均说明该游戏规则不公平。然而,有的组汇报的数据是正面和反面出现的次数差 不多,则说明该游戏规则是相对公平的。
学生通过组内的试验,并未得到满意的结论,而是得到各有证据的不同的结果引 发的问题激化。
顺势,让学生分析出现这种情况的原因(样本不足),和解决新问题的办法 (扩大样本,收集更多的数据)。
师:那么,有什么办法可以用最短的时间得到更多的数据?
(由于之前各组都已经做了试验并得到了数据,所以可以将各组数据累计)
教师利用表二整合各组的数据,整理出全班的数据对比。此时,请学生据此 第三次说一说:游戏规则是否公平。
(板书:问题冲突—试验—数据一—推断
—数据二—结论)
【设计意图:第三次判断游戏规则是否公平,是对试验数据进行收集整理的 环节,要让学生理解数学试验大数据的必要性, 也要让学生体验到成功解决问题 的喜悦。】
四、 探讨结论,解释原因。
师:1同学们回忆一下这个过程,想一想,什么样的游戏规则才是公平的 游戏一一“可能性相等的游戏规则是公平的游戏。”
(板书课题:游戏公平一一可能性相等)
2 、我们再来想一想,为什么在刚才的试验中,瓶盖反面朝上的次数远高于 正面朝上的次数呢?一一对于试验原因的解释借助 “鸡毛毽子”辅助说明。让学
生亲自抛一抛毽子,感知原因,在动手操作中明白道理。
(板书:问题冲突—试验—数据一—推断
—数据二—结论
【设计意图:本环节是对试验结果的进一步探讨,任务有二:第一,初步 完成知识技能的教学目标一一理解“可能性相等的游戏规则是公平的游戏”;第 二,尝试解释现象的原因一一质量不均匀。也为找寻相对公平的试验方法做铺 垫。】
五、 类比练习,巩固提高。
师:同学们,通过试验,我们已经知道刚才抛瓶盖的游戏是不公平的,那么 用什么来做试验才可能公平呢?
生:硬币、纽扣、骰子、转盘、石头剪刀布,,(板书在副板)。
师:那么请同学们,仿照抛瓶盖的游戏规则(PPT再次呈现),任选你们说 的这些器材中的一个,设计一个公平的游戏。老师和同学们一起写,然后我们互 相读一读,看看谁的游戏规则设计得更合理。
学生所设计的游戏规则就是接下来课堂要完成的练习。
完成所有练的游戏规则(高高抛起一个鸡毛毽 子,鸡毛朝上老师去,毽托朝上 XX同学去。),在教师和学生设计的方案的对 比中提示,为品德教育做基础。| 练习点拨:(依据学生呈现的规则

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