Flash 制作之六――――――――按钮元件的使用
教学目的:学会在动画制作中正确使用按钮元件
教学重点:制作按钮元件
教学难点:在按钮元件中编辑添加动画
教学方法:讲授法,演示法
教学过程:
引入:
Flash 制作之六――――――――按钮元件的使用
教学目的:学会在动画制作中正确使用按钮元件
教学重点:制作按钮元件
教学难点:在按钮元件中编辑添加动画
教学方法:讲授法,演示法
教学过程:
引入:
动画展示:用按钮来控制一段动画的播放。
在前面我们所做的动画的根底上,我们可以考虑加上一个按钮,简单的来控制一下它的
播放,今天我们就来讲讲有关按钮元件的制作。
一:制作按钮
1.使用新建元件工具,新建一个元件,类型为“按钮”。
2.进入到按钮元件的编辑界面,对按钮的四个状态进展编辑:在“弹起”状态使用椭
圆工具画上一个圆填充色为红色,在“指针经过"状态将按钮的填充色变为绿色,“按下"
状态时改为七彩色。
3.将按钮元件拖到场景中进展测试,按钮在指针经过及按下的不同状态呈现不同的颜色。
二:使用按钮控制动画播放
双击库中的按钮元件图标,回到按钮元件的编辑界面。
添加一个新的图层,在按钮的“指针经过”状态,插入一个关键帧,然后把库中
已经做好的一个影片剪辑类型的元件拖到这一帧中。此影片剪辑类型的元件为一段简单的文
字变幻的动画。
三:测试动画
回到场景中,将按钮元件拖到场景中,通过测试影片,在指针经过按钮的时候,相
应的动画就会进展播放。指针分开按钮,动画就停顿播放.
四:理论
利用上节课所学知识先制作一个影片剪辑类型的元件,内容为一段简单的动画。然后新
建一按钮元件,使用按钮来控制此段动画的播放。
五:教学反思
按钮是FLASH动画中三个比较重要的元件(影片剪辑,图象,按钮)之一,按钮所起
的作用是交互,制作者或使用者都可以通过按钮来控制动画的播放。所以本节课就是在
前面所做的动画的根底上,添加按钮来控制播放。
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