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第三届点钞大赛策划书(完成版).doc


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某某城市职业学院第三届点钞大赛
--“五指缤纷,数出风采〞组队双人赛
一、前言
为了活跃我校大学生生活,营造良好的校园学习气氛,在“展我学院商学专业技能风貌〞为主题的根底上,促进我系学三道工序当裁判员喊停,完毕点钞。快,稳,准 者得胜。复赛选出前8组选手进入决赛。
决赛;主持人开场白、介绍评委嘉宾。评委教师致词 。金融学会负责人发言,然之后主持人宣布比赛开始。
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首先每组准冠军人马,先上台进展自我介绍〔内容包括:自我专业介绍,自我点钞技术的心得,进入决赛的心得〕
第一道:单指竞速点钞---比赛时间为1分钟,只能用单指,招式不限。原如此如初、复赛一样。〔在第一道环节过后的游戏时间结算出每队的点钞正确量并列出来公示,点正确的数量累计至大赛完毕〕
第二道:多指竞速点钞---比赛时间为1分半钟,只能用多指,不能用单指,招式不限。原如此如初、复赛一样。〔在第二道环节过后的游戏时间结算出每队的点钞正确量并列出来公示,点正确的数量累计至大赛完毕〕
第三道:障碍点钞---比赛时间为2分钟,在金融学会内部预先准备好的一定量点钞券里面加插数X“假钞〞〔假钞上有预先准备好的编码,每组一样数目〕每组派出一名代表进展点钞,指法不限,找出“假钞〞而且把“假钞〞上的银码填入表格内。〔此环节为加分题:全对+5分,错漏不加分〕
第四道:PK赛---使用1v1组与组对抗赛制,通过现场抽签,确定对战情况。在比赛中采用多指点钞法,时间为一分钟。原如此还是如初、复赛一样。〔此环节胜者+5分,败者-5分〕
第五道 决胜局 :反响点钞---决赛参赛者集体进展,选手们运用自己喜欢的点钞法开始点钞,听到主持人喊开始口令 后的5秒,主持人会通过随机数抽取软件抽取一个数,选手们点出了相符数目后扎钞举手计时间。〔
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此环节计算出每队的正确数与每队的合计用时〕
最后得出结果。〔计算方式为:每队的正确把数+正确零数+分数+用时〕
Ps:1把=100X,100X零数=;用时最少者为优。把数>分数>用时
〔3〕第三阶段:颁奖
1、奖项设置:A一等奖〔一名〕:证书+奖品
B二等奖〔一名〕:证书+奖品
〔二名〕:证书+奖品
其余的四队,给予奖品~列为优秀奖
2、颁奖具体安排:
〔1〕确定主持人并且主持人颁奖发言稿。
〔2〕请辅导员和专业教师作为本次点钞大赛的评委,为获奖队伍颁奖。
〔3〕安排工作人员现场拍照留念。
七、游戏规如此:
1、参赛选手必须一切听从指挥。
2、比赛口号开始后,参赛选手方可统一进展比赛,假如选手在开赛口号前偷步,如此取消比赛资格。
3、比赛的完毕口令一响,参赛选手应立即停止〔违者取消比赛成绩〕,并将自己所数X数写于纸上。
4、比赛选手在比赛期间内,不得做出干扰其他选手和

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