-
. z.
网易游戏游戏开发工程师
,, size-i+start2-1);
cout << preorder[start1];
}
int main(void)
{
string preorder, inorder;
while(cin >> preorder >> inorder)
{
PrintPostOrder(preorder, inorder, 0, 0, ());
cout << endl;
}
}
游戏测试
一位游戏业HR给出了一份招聘游戏测试的题,觉得挺有趣,有必要拿来分享一下。顺便让各位看观了解一下游戏测试是个什么活。
测试面试题
程序部门按照如下需求文档,设计了一个游戏程序:
用面向对象的思想,设计一个简单的游戏框架。
程序需求如下:
1. 用命令行模式实现,不需要界面
-
. z.
2. 游戏世界中,存在5个房间:A、B、C、D、E。有些房间之间存在连通性〔从一个房间所能到达的另一个房间〕,而有些房间之间则不存在。具体如下:
双向:A<->B、A<->C、C<->D、单向:D->A、D->E、E->B
3. 玩家可以控制角色从一个房间走到另一个房间〔敲入命令goto A,则进入A房间〕,每次只能走一步路径。起始房间为A
每次进入房间,需要列出下一步可进入的房间。
例如:在房间C敲入:goto D,会列出:
A
E
C
4. 每个房间里存在不同的NPC,NPC具有名称,玩家进入一个房间后,需要列出该房间的所有NPC名称。具体如下:
A房间:无
B房间:杂货商、渔民
C房间:武器商
D房间:防具商
E房间:大海龟、海猫猫
5. NPC具有简单的对话功能,敲入talk NPC名称,则可以看到NPC所说的话。对话容可自行设计。
扩展需求1
玩家拥有金钱和背包,初始金钱为100,背包中有5个格子,每个格子中可以放下一个物品。初始物品为"回城符〞、"小刀〞
扩展需求2
其中的一些NPC具有交易功能,玩家可以将自己身上的物品交易给NPC以获得金钱、或者通过身上的金钱购置物品。具体如下:
杂货商:出售蜡烛〔20〕、小刀〔30〕、回城符〔10〕
渔民: 出售鱼肉〔10〕
-
. z.
武器商:出售乌木剑〔50〕
防具商:出售木盾〔40〕
括号里的表示出售价格,同时也是收购价格。
打命令"shop NPC名称〞可以列出该NPC所出售的物品和价格
打命令"buy NPC名称 物品名称〞可购置物品
打命令"sell NPC名称 物品名称〞可出售物品
打命令item可以列出自己背包中的物品。
背包满的情况下,不允许再买入物品,并提示"背包满〞。
阅读文档时间为1小时,阅读文档完毕后请在2小时完成如下题目:
1, 请为按照文档画出五个房间和他们之间的路径和方向;
2, 按照文档说明和,填写下表
Start room
Input
Output
例如A
Goto A
B,C
A
Goto B
A
Goto C
A
Goto D
A
Goto E
B
GotoA
B
Goto B
B
Goto C
B
Goto D
B
Goto E
C
Goto A
C
Goto B
C
Goto C
C
Goto D
C
Goto E
D
Goto A
D
Goto B
D
Goto C
D
Goto D
D
Goto E
E
Goto A
-
. z.
E
网易游戏游戏开发工程师与游戏测试面试题 来自淘豆网m.daumloan.com转载请标明出处.