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《声控动物魔法秀》教学设计.docx


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《声控动物魔法秀》教学设计.docx《声控动物魔法秀》教学设计
南京市景明佳园小学王静雯
“我们的目的不是要创建电脑程序编写大军,而是帮助电脑使用者表达自 己。”在SCRTCH的小小舞台上,孩子的自主创新能力、发散思维能力,交流合作 能力、独立解决问题能力,通过哪种教学法以用什么方法最简单、最直接的唤醒赖床的 人?
生:直接喊。
课件展示游戏操作指南:
1、 佩戴耳机,打开学件自运行程序“”
2、 点击绿旗,大声喊:“起床喽!”
我们发现:
设计意图
简单交流,让学生 了解生活中有许多由 声音控制的例子,再以 小猫新表演创设情境, 激发学生的学习兴趣, 引入课题。
我们用(声音)来唤醒小猫。如果(声音音量大),小猫就 (起床锻炼身体做动作:变化造型进行移动、变大小、变颜 色……)出示流程图
游戏闯关 内化新知
简单介绍麦克风 及其用法,为后面课堂 中的练习测试做准备。 让学生自己动手找一 找音量值控件,测一测 音量大小,实验让学生 自己做,结论让学生自 己找,将课堂还给学 生。
师:今天,我们就使用耳机,用声音音量来控制小动物们进行 魔法表演。出示课题声控精灵魔法秀。
师:在舞台上,有一个控件会随着我们用麦克风说话,不停的变 动数值的大小。这个控件就是"音量值”。
小猫起床游戏中音量值控件展示
闯关活动一:火眼金睛自测音量
在控件区,请找到音量值控件,并自测音量值范围。
学生演示
师:谁来介绍下我们的音量值范围。
生:最小是(),最大是()。
小结:scratch中通过控件“音量值”可获取我们音量的大小。
最大值为100,最小值为0o
主题
王小懒走动
背景
草地
角色
王小懒
角色行为
让王小懒一直在舞台上呈现,如果音量值 (),它就移动()步。
操作步骤
1、
2、 完善分支语句中的音量值范围、添加重复控件;
3、 修改测试脚本并保存。
生修改完成并展示
任务分析单
让孩子们带着思 考去研读课本,通过黑 板上贴脚本、电脑上搭 建脚本、一起测试结果 等多种方式,去分析、 编写脚本,让学生主动 发现问题,解决问题。 然后,通过练习,模仿 设计,修改脚本,让学 生真正掌握用声音控 制小猫动作的方法。接 着,再提出将所有脚本 组合在一起,形成分支 语句。自然而然,循序 渐进,实现真正的让 学。
闯关活动二:声控动物自由移动
师:刚刚,王小懒起床锻炼身体做了一系列动作。现在,让我 们来试试,编写脚本用声音指挥王小懒来个简单的自由移动。
发放并演示问题脚本无重复控件无音量值的范围
师:为什么要增加重复控件?生:执行重复判断
师:小猫要一直在舞台上呈现,需要添加哪些控件。
生:碰到边缘就反弹
师:王小懒还有许多锻炼身体的方式,看……(生上台配合演示 学生观察 (翻跟斗 色彩变化 造型切换 大小变化),还等什么, 快去试试改写脚本,用声音指挥它去锻炼吧!
任务分析单
主题
锻炼身体方法多
背景
草地
角色
王小懒
角色行为
方式1翻跟斗:如果音量值等于0,小猫 顺时针旋转15度;否则,逆时针旋转15度。
方式2变颜色:如果音量值大于20,小猫 就变颜色,否则,颜色恢复原样。
方式3造型切换:如果音量

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  • 上传人小雄
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  • 时间2022-02-08
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