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3Dmax渲染vray材质参数(VR).doc


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文档列表 文档介绍
3Dmax渲染vray材质参数(VR).doc1、亮光木材:
漫射:贴图
反射:35灰
高光:
亚光木材
:漫射:
贴图
反射:35灰
高光:
光泽(模糊)

2、镜面不锈钢:
漫射:
黑色
反射:255灰
出一使用色彩贴图曲线---显示最终效果
使物体变亮:选取物体右击--vr属性--接受全局照明{调高一些GI: 2},BRDF—沃德一
影响阴影)
整理过的vray材质
墙体材质:
漫射: 折射/反射深度:2
磨砂塑料:
漫射:适宜色 反射: 高光光泽度: 光泽度: 细分:24
塑钢窗:
漫射: 光泽度: 深度:2 折射深度:2
窗外背景(标准材质):
漫射:贴图 高光级别:10 光泽度:10
金属拉丝柜门把手:
漫射:白色 反射: 光泽度: 细分:15 深度:2
折射: 细分:20 深度:2 金属1:
漫射:默认
反射:白色 光泽度: 细分:12 折射:默认
分:10
金属2:
漫射:黑色 反射:白色 折射/反射细分:10 折射/反射深度:
认 细分:10
白色柜门:
漫射: 反射/折射:默认 光泽度: 细分:12
灯泡自发光(Vr材质包裹器):
基本材质---自发光颜色:75 高光级别/光泽度:
灯芯自发光(Vr灯光材质): 勾选双面
灯罩玻璃:
漫射: 反射:默认 细分:20 折射:
分:20
3折射:默
深度:4
10
盆栽材质:
土壤(标准材质):
Bli nn--- 环境光/漫反射:土壤色
17
30
17
30
植物(标准材质):
Pho ng---环境光/漫反射:植物色 高光级别/光泽度:
50
盆(vr材质):
反射:白色光泽度:
菲涅耳
干支:
漫射:
折射/反射深度:
装饰花瓶:
漫射:适宜色 反射:默认
光泽度:
细分:50 菲涅耳
折射细分
20 折射率:
木纹:
漫射:贴图反射:
光泽度:

折射/反射深度:3
镜面玻璃:
漫射:默认
反射:白色
细分:12
折射:
默认
细分:50
丝绸:
漫射:falloff
并设置其颜色
前深后浅
垂直/平行
反射: 光泽度:
折射:falloff
并设置其颜色前深后浅
垂直/平行
凹凸通道:凹凸贴图 值
17
30
17
30
地毯:
漫射:falloff 并设置其颜色 前:绒毛地毯贴图 垂直/平行
黑色塑料:
漫射:黑色 反射: 光泽度: 细分:6 折射细分50
亮光不锈钢材质
漫反射为黑色[0]{增强对比}
反射为浅蓝色[亮度198色调155保和22]

[高光大小]
[模糊值]细分高点给15
要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, 亚光不锈钢材质
漫反射为黑色[0]{增强对比}反射为浅蓝色[亮度205色调154保和16]反射高光 [高光大小][模糊值]细分高点给30要做拉丝效果
就在凹凸内加入贴图,
浴缸水:
漫射:黑色 反射:白色 falloff 细分:20 折射:白色 falloff 细
分:20 折射率:
凹凸通道:凹凸值5 noise 噪波类型:分形 大小:350
黑格线:
漫射:黑色 光泽度: 折射/反射深度:2
转椅(布面):
漫射:falloff 并设置其颜色 前深后浅 垂直/平行 凹凸通道:noise 噪波类
型:规则 大小:2
转椅(皮面):
漫射:皮革贴图 反射: 光泽度: 折射/反射深度:3
玻璃桌面:
松节油
漫射:玻璃色 反射:fallof--- 深绿/浅绿 fresnel 光泽度: 细分:
3深度:3
折射:细分:20深度:3 烟雾颜色:淡绿 烟雾倍增:
立柱石材:
漫射:贴图 反射: 光泽度::10深度2 菲涅耳
折射:

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  • 上传人小辰GG1
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  • 时间2022-02-08
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