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游戏设计分析报告
Version 1.
角色的敏捷都与角色的等级值相对应,不同职业同等级敏捷度不一定一样
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2
3
耐力
角色拥有的力量值
影响生命力,耐力一点代表生命差值
根据不同的角色来判断,根据升级和经历来增加对应值
所有游戏角色
角色的耐力都与角色的等级值相对应,
4
智力
角色拥有的智力值
耐力一点代表法力差值,智力为0,法力无法使用
根据不同的角色来判断,根据升级和经历来增加对应值
所有游戏角色
角色智力与角色的等级相关
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5
力量
角色拥有的力量值
影响除盗贼和猎人以外职业的攻击力, 增加格档几率,增加致命一击几率
角色经历获得,根据升级规则,到达对应等级,对应值增加
所有游戏角色
角色力量与角色的等级相关
6
精神力
角色拥有的精神力
影响生命力和法力的恢复速度
角色经历获得,根据升级规则,到达对应等级,对应值增加
所有游戏角色
角色精神力与角色的等级相关
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7
法力
角色通过修炼获得的法力值
对被攻击的角色具有特殊的伤害
法师职业直接属性或通过NPC任务学习
所有游戏角色
角色法力与角色的等级相关
8
等级
玩家游戏中处的级别
等级可以决定角色拥有哪些属性及对应属性等级
1-50级
所有游戏角色
9
金钱
角色拥有的金钱数量
游戏中的虚拟货币,可以购置武器、道具和装备
初始值为0,可以通过完成任务赚取
所有游戏角色
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10
经历值
角色获得的经历值
经历值可以决定角色的等级增加
根据升级规则,会扣除对应等级经历
所有游戏角色
11
经历获得
完成任务或是杀死大Boss,获取经历
完成相应的任务,可以获得经历
大Boss
阶段任务
所有游戏角色
二、职业角色
在此游戏中共设计有五种职业的角色:战士、术士、法师、猎人、潜行者。
以上职业类型在开场游戏时,根据自己喜好,自由选择其职业类别与性别。如同大多数网络游戏一样,在选择职业之后,可以自己选择设计自己喜欢的职业
角色的外部特征,比方脸型,发饰,衣着,鞋帽等等。
1. 战士
1. 攻击类型:近战伤害输出,坦克
2. 职业优势:可以运用各式战斗策略和多种武器
3. 职业劣势:远距离攻击,法力值不高
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4. 装备特点:盾牌,皮甲,匕首
5. 主要配点:生命,力量
学习等级:1—50级
属性初始值:
生命值:50
敏捷值:60
耐力值:40
智力值:70
力量值:70
精神值:40
法力值:0
2. 术士
1. 攻击类型:远进程魔法攻击
2. 职业优势:术士具有天赋,提高法术的直接伤害
3. 职业劣势:身体虚弱,无法戴重盔甲近身攻击差
4. 装备特点:匕首,法杖,魔杖
5. 主要配点:生命,法力
学习等级:1—50级
属性初始值:
生命值:50
敏捷值:40
耐力值:30
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