伴着“傻朋克”乐队的迷幻电音,迈克尔-辛饰演的夜店店主挥动手中的水晶拐杖,犹如玩弄一把机关枪,拐杖末端接连发出无数光束,横扫整座被光笼罩的舞池,十分炫目
看点二:服装、动作、配乐打造“创”界美学
贯穿全身的光束华丽夺目
沃卓斯基当年拍摄《黑客帝国》,据说是受了《电子世界争霸战》的神启,但两人的高妙本领,到底还是实现了一浪更比一浪强,把爹拍死在沙滩上的目标。不过,既然走上了《黑客帝国》这条路子,影片能做的也只能是毅然放下架子,在耍酷的层面做到极致。《黑客帝国》的墨镜控风靡一时,慢速镜头中的子弹和基努-李维斯的性感下腰,早已成为超级经典,《创战纪》企图在“创”界美学这一道路上走得更远。影片中所有演员都穿上了貌似索普的鲨鱼泳装,但仔细观察便会发现,这套衣服比前者更为贴身和人性化。更重要的是,此次的紧身衣还不止是一坨布料的技术活,贯穿全身的光束让整个人看起来更加光彩夺目,尤其是3D效果的加入,让人恨不能也去试穿一下这些衣服。
此外,好莱坞电影的耍酷也是分为高级和低级的,为了不至于堕落到耍呆的境地,导演在动作方面,特意延续了飞盘和摩托游戏两大招牌动作,虽然飞盘很像小朋友做游戏,摩托车竞赛很像贪吃蛇,但当他们速度提升了101倍后,很多事情都会发生难以想象的改变。客观而言,《创战纪》的酷招还算不落俗套,值得起高昂的3D票价。
值得一提的是,这次为《创战纪》创作配乐的,是首次跨界电影的法国电音天团“傻朋克”乐队。“傻朋克”乐队的明快舞曲节奏,与《创战纪》极具“酷”感的视觉效果配合的天衣无缝,甚至更令人感到惊艳。“傻朋克”乐队甚至以招牌的头盔造型在片中客串夜店DJ,引来不少乐迷的笑声。
看点三:主打“真实”3D 绝无欺场
使用3D摄影机直接产生立体效果
在3D电影业已逐渐走向泛滥的今天,《创战纪》全面攻占3D和IMAX影院的行销策略,早就不是什么值得拿来炫耀的事。但导演约瑟夫-科金斯基透露出的信息是,《创战纪》之所以需要3亿美元的巨款支持,是因为所有3D场面绝不是转制而成的,它不会是前后景惨烈分离、上映后遭到詹姆斯-卡梅隆无情嘲笑的《诸神之战》,也不会像《生化危机4》那样,用后期去死命制作那把飞向观众的大斧子,一切的一切,都在保证3D应有的真实质感。
对于《创战纪》3D噱头的另一创新运用,可以说是借鉴了《绿野仙踪》的模式——在那部1939年的彩色梦幻经典中,所有的现实场景都采用黑白画面拍摄,而主体的梦境戏份则强调最绚丽的彩色效果。《创战纪》继承的衣钵是:影片中但凡演绎现实生活中的人和事,都以2D画面呈现;而在人类进入计算机程序之后,则无缝对接到3D模式。这种2D和3D的分离和融合,既可以在一定程度上节省一部分制作费,同时也让电影本身跟符合剧情的气质,让观众能更直接地感受到虚拟的电子世界和现实世界的显著差别。
看点四:奥斯卡影帝杰夫-布里奇斯借特技光荣返嫩
篇二:创战纪引发的未来产品设计趋势
创战纪引发的未来产品设计趋势(上)
迪士尼电影《Tron: Legacy》造就了一种未来的设计风格。我个人是这样解读的:一方面,它的亮点在于LED灯带的运用,这体现在电影发光服饰、场景上,蓝色光带给人以科技感;另一方面,其造型新奇之处在于“悬浮”的感觉,比如电影中主要道具Disc(记录身份信息的光盘)就是一个空心的圆环,犹如打破地心引力的飞碟。
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