动画企业案例教学开发说明
《阳城生铁》
一、适用对象
本案例面向电脑艺术设计(二维动画方向)专业的学生,适用课程是无纸动画。
动画企业案例教学开发说明
《阳城生铁》
一、适用对象
本案例面向电脑艺术设计(二维动画方向)专业的学生,适用课程是无纸动画。
二、案例描述
本案例所适用的课程《无纸动画》属于理实一体化课程,处于本专业课程体系的
案例教学阶段,本案例着重培养学生运用无纸动画软件及辅助素材进行短片制作。本
案例以资源库项目的《阳城生铁》动画制作项目为教学载体,通过动画表现阳城生铁
工艺流程。
案例涉及无纸动画的前期、中期和后期不同阶段的内容,从剧本创意、动画制作
以及声音合成都有涵盖,制作所使用的软件主要为无纸动画软件 Flash,这也是学生
在学校学习的主要动画表现工具。
整个案例以动画行业的行业标准为规范,让学生在“真题假作”的项目训练中学
习相关专业知识。
三、教学目标
本课程从行业岗位需要的职业能力出发,针对动画前、中、后期的设计与制作的
岗位,着重培养学生动画制作的能力。通过案例教学,使学生了解无纸动画设计制作
流程;掌握文字脚本的编写方法,分镜头脚本、动态分镜头脚本的制作方法;掌握无纸动画角色设计、场景设计的标准及技巧;能熟练使用动画设计制作软件,按照行业
实际的动画制作标准进行动画制作。
通过模拟公司工作模式培养学生的团队意识、良好的沟通能力及项目管理能力。
使其具备商业无纸动画及个性动画的设计制作能力,能够达到本专业的岗位技术要
求。
1.专业能力
(1)了解动画行业文字脚本;
(2)掌握文字脚本,进行标准化分镜头脚本设计制作;
(3)掌握运动规律及相关动画技术进行动画镜头设计;
(4)掌握动画设计制作软件。
(5)能够对案例样片进行剖析;
(6)能够进行标准化角色设计;
(7)能够进行标准化场景设计;
(8)能够根据设计需要,自我学习掌握新软件、新技能。
2.方法能力
(1)具备专业经验的综合与灵活运用能力;
(2)能利用各种资源进行资料的搜集、整理与分析;
(3)具有基本的客户分析能力。
3.社会能力
(1)具备创新能力和自主学习能力;
(2)能根据合作状况,调整工作进度,改进工作方式,不断促进和改善合作关系;
(3)具有良好的思想道德素质,正确的世界观和人生观,严谨务实,诚实守信,爱
岗敬业。
四、涉及的知识和技能
本案例通过《阳城生铁》的无纸动画项目,涉及无纸动画设计制作流程;文字脚
本的编写方法,分镜头脚本、动态分镜头脚本的制作方法;角色设计、场景设计的标
准及技巧;后期合成手段等,为毕设提供范例支持。
1.掌握的知识和技能:
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