成产生很大影响。
依据前人的记载,簺是一个六面体,除去两面各有一个尖头以外,还剩有四面。这四面之上是:第一面刻一画,叫塞;其次面刻二画,叫白;第三面刻三画,叫黑;第四面不刻,叫五。
塞、白、黑代表赢,五代表输。这种四面刻采的“簺”,起着骰子的作用。明清时流行升官图嬉戏,运用一种骰子,也是四面,其中“德”、“才”、“功”三面表示赢,“赃”代表输。清人郭庆藩讲塞戏不用琼,是指不用那种14或18面的“琼”。
行棋规则
对局起先的时候,由执白棋的一方先走,以后双方轮番走棋。直到棋局结束为止。
(一)兵的走法和吃子规则:
1、兵每次只能向前方斜走一格至下一排的一个空格。兵移动时,只能前进,不能后退。
2、当己方的一只兵,在它所处的斜线上遇到对方的一只与它相邻的棋子时,假如对方的这只棋子后面是个空格,则己方的兵必需跳过对方的这只棋子,并占据这个空格,同时把对方的这只棋子必需马上从棋盘上拿走,这就是兵的吃子过程。兵可以向前方也可以向后方吃掉对方的棋子。
,当它遇到对方另一只与它相邻的棋子,并且对方的这只棋子后面也是个空格,那么这只兵必需再次跳过其次只,第三只以及更多可被吃掉的棋子,最终占据到最终被吃掉的棋子后面的那个空格子。被吃掉的棋子根据吃子上升或下降的依次逐个依次从棋盘上拿走。
兵在连续吃子的过程中,允很多次跳动同一个空格,但禁止其次次跳动对方的同一个棋子。 也在连续吃子的过程中,禁止跳动己方的棋子。
(二)王的走法和吃子规则:
1、当一个兵走到并停在对方底线上的任何一个升变格内时,它将升变为王,并在这只兵的上面叠上另一只同样颜色(即同一方)的兵来表示。王可以在它所在的斜线上,向前方和向后方移动随意格数的距离。
2、当己方的一只王在相同的斜线上遇到对方的一只与它相邻或不相邻的棋子时,假如对方的这只棋子后面有一个或多个空格,那么这只王必需跳过对方的这只棋子并占据它后面的随意一个空格,同时对方的这只棋子必需马上从棋盘上拿走。这就是王的吃子过程。王可以向前方也可以向后方吃掉对方的棋子。
3、王在吃子的过程中,在相同的斜线或与它垂直的另一条斜线上遇到对方的另一只与它相邻或不相邻的棋子时,假如对方的这只棋子后面有一个或多个空格,那么这只王棋必需跳过对方的其次只棋子,第三只以及更多可被吃掉的棋子,最终占据到与最终被吃掉的棋子同一条斜线上后面随意的一个空格,被吃掉的棋子根据吃子上升或下降的依次逐个依次从棋盘上拿走。这就是王连续吃子的整个过程。
王在连续吃子的过程中,允很多次跳动同一个空格,但禁止其次次跳动对方的同一个棋子。也在连续吃子的过程中,禁止跳动己方的棋子。
(三)必吃规则
王与兵有跳吃对方棋子的机会时,不管对自己是否有利,规则要求必需选择吃掉对方棋子的着法。
俄罗斯跳棋图1
(四)自选规则
王与兵在跳吃对方的棋子时,假如棋盘上出现一种以上的吃子路途的话,吃子方可以自由选择其中的任何一种吃子的路途。
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