《套圈游戏》估算教学设计
教学内容:小学数学一年级下册第七单元《套圈游戏》。
教材分析:
本节课是在学生已经学习了20以内连加、连减和100以内加、减法运算的基础上进行教学的。教材通过学生喜闻乐见的套圈游戏的情境,来引入100以内数的这种说法教给学生,但在试讲的过程中发现学生并不理解,可能是过于抽象了。其实给不给出名称、给什么样的名称并不重要,关键是学生自己能理解。]
教师引导:竖式计算时,你认为有没有需要提醒大家注意的地方呢?(竖式计算时,相同数位要对齐,从个位算起,个位满十向十位进一。)
教师强调:无论用哪种方法进行计算,都要注意相同数位要对齐,哪位满十哪位向前一位进一。
教师小结:为了激励学生认真思考,教师进行有针对性的评价。
2、计算淘气的成绩。
教师提问:你愿意用你喜欢的竖式方法来帮助淘气算一算共得多少分吗?
学生独立竖式计算再集体订正。
教师引导学生比较淘气和笑笑谁赢了。
预设学生可能的回答:因为97>94,所以我认为是笑笑赢了。
教师小结:大家刚才通过准确计算验证了是笑笑赢了。看来还真不能根据性别来判断啊!
同学们刚才的表现实在是太好了!你们真的是非常出色的啦啦队啊!老师要给大家一点小小的奖励。(电脑放儿歌,师生一起做运动,让孩子放松一下。)
[设计意图:此环节让学生通过尝试计算的过程,体验算法多样化,并使学生在运用准确计算来检验猜想的过程中,培养自信心和自我评价的能力。]
三、巩固新知,拓展思维
1、小丽看到淘气、笑笑和我们玩得这么开心,她也来参加了,她前两次共得了70分,她可能套中了哪两种动物?(出示课件套圈游戏图和问题)
教师指名读题,其他学生认真倾听。
①学生独立思考,并算一算。(能力强的学生可以不动笔)
②学生汇报结果:小鹿和小象,23+47=70;企鹅和白鹅,29+41=70。
③估一估:他们算得对吗?
教师引导学生说出自己的方法。如:先看个位相加,末位是不是0,还得看十位相加是不是得7。
教师及时评价:你可真是爱动脑筋的孩子!同学们的估算能力这么强,老师想要知道咱们同学的计算能力怎么样?敢不敢接受挑战?
[设计意图:结合70这个数的特点,引导学生用观察末位的方法估计,得出准确的答案。]
2、小丽三次套了不同的动物,最少可得多少分?最多呢?(能力强的同学可做第二个问题)
学生先口答最少(最多)分要套到什么动物,然后用喜欢的竖式方法笔算,完成后集体订正。
教师小结:同学们真是很善于动脑筋啊!大家看,我们可真是一支快乐的啦啦队啊!
[设计意图:情境问题需要学生在情境中解决,既让学生感到在观察中思考的快乐,又让更多的学生在不同程度上有不同的发展。这个问题是经过我们研讨之后追加的问题,学生在回答最少或最多得多少分的时候,是必须经过认真的思考的,而不是单纯的计算,这有利于培养学生收集、筛选数学信息的能力。]
(说明:为了使学生及时巩固本课的学习内容,拓展思维中添加了第二题,这道题对学生来说,不单纯就是一道简单的计算题,这里学生要想进行计算,必须先要考虑什么动物的分最少,什么动物的分最多,然后才能计算,从而培养学生收集、筛选数学信息的能力。)
四、实践应用,深化体验
全班同学玩套圈游戏。
教师语言叙述:为了鼓励大家,我们也来玩一次套圈游戏怎么样?(学生打开教材第76页)规则:
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