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设计一个-iOS-控件(iOS-控件完全解析).docx


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如何设计一个 iOS 控件(iOS 控件完全解析)
 
 
代码的等级:可编译、可运行、可测试、可读、可维护、可复用
前言
一个控件从外在特征来说,主要是封装这几点:
交互方式
显示样式
数据使用
对外在特征的ame];
return self;
}
这样当用户从代码里初始化你的控件的时候,就总是逃脱不了你需要执行的初始化代码了,哪怕用户直接调用 init 方法,最终还是会回到父类的 Designated Initializer 上。
从 xib 或 storyboard 中加载
当控件从 xib 或 storyboard 中加载的时候,情况就变得复杂了,首先我们知道有 initWithCoder 方法,该方法会在对象被反序列化的时候调用,比如从文件加载一个 UIView 的时候:
UIView *view = [[UIView alloc] init];
NSData *data = [NSKeyedArchiver archivedDataWithRootObject:view];
[[NSUserDefaults standardUserDefaults] setObject:data forKey:@"KeyView"];
[[NSUserDefaults standardUserDefaults] synchronize];
data = [[NSUserDefaults standardUserDefaults] objectForKey:@"KeyView"];
view = [NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithData:data];
NSLog(@"%@", view);
执行 unarchiveObjectWithData 的时候, initWithCoder 会被调用,那么你有可能会在这个方法里做一些初始化工作,比如恢复到保存之前的状态,当然前提是需要在 encodeWithCoder 中预先保存下来。
不过我们很少会自己直接把一个 View 保存到文件中,一般是在 xib 或 storyboard 中写一个 View,然后让系统来完成反序列化的工作,此时在 initWithCoder 调用之后,awakeFromNib 方法也会被执行,既然在 awakeFromNib 方法里也能做初始化操作,那我们如何抉择?
一般来说要尽量在 initWithCoder 中做初始化操作,毕竟这是最合理的地方,只要你的控件支持序列化,那么它就能在任何被反序列化的时候执行初始化操作,这里适合做全局数据、状态的初始化工作,也适合手动添加子视图。
awakeFromNib 相较于 initWithCoder 的优势是:当 awakeFromNib 执行的时候,各种 IBOutlet 也都连接好了;而 initWithCoder 调用的时候,虽然子视图已经被添加到视图层级中,但是还没有引用。如果你是基于 xib 或 storyboard 创建的控件,那么你可能需要对 IBOutlet 连接的子控件进行初始化工作,这种情况下,你只能在 awakeFromNib 里进行处理。同时 xib 或 storyboard 对灵活性是有打折的,因为它们创建的代码无法被继承,所以当你选择用 xib 或 storyboard 来实现一个控件的时候,你已经不需要对灵活性有很高的要求了,唯一要做的是要保证用户一定是通过 xib 创建的此控件,否则
可能是一个空的视图,可以在 initWithFrame 里放置一个 断言 或者异常来通知控件的用户。
最后还要注意视图层级的问题,比如你要给 View 放置一个背景,你可能会在 initWithCoder 或 awakeFromNib 中这样写:
[self addSubview:]; // 通过懒加载一个背景 View,然后添加到视图层级上
你的本意是在控件的最下面放置一个背景,却有可能将这个背景覆盖到控件的最上方,原因是用户可能会在 xib 里写入这个控件,然后往它上面添加一些子视图,这样一来,用户添加的这些子视图会在你添加背景之前先进入视图层级,你的背景被添加后就挡住了用户的子视图。如果你想支持用户的这种操作,可以把 addSubview 替换成 insertSubview:atIndex:。
同时支持从代码和文件中加载
如果你要同时支持 initWithFrame 和 initWithCoder ,那么你可以提供一个 commonInit 方法来做统一的初始化:
- (id)initWithCoder:(NSCoder *)aDeco

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  • 时间2022-03-20
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