若熟悉了基本的 u3d 界面,请在此下载赛车教程的资源包和三本原文 pdf 教程 http://download./support/resources/tutorials/car-tutorial 首先对照下边给出链接中网络上的前两本 pdf 翻译, 完成拼装赛车和参数调整。这些都进行玩之后,请继续看这本教程。 U3d 脚本学习之赛车教程 pdf3 赛车教程是 u3d 实例教程中的第一个, 包括三个 pdf , 如果下载了资源并且按照前两个 pdf 走了一遍, 应该对 u3d 的模式有了点认识。强大的用户界面确实很方便, 脚本写好后拖拽到对象上就可以用了, 而且在用户界面中可以不打开脚本文件, 直接修改成员属性。赛车教程的第三个 pdf 是关于脚本的, 最好能仔细阅读, 这里做一点简单翻译, 水平有限望大家指正。另外对于前两个 pdf 文件,网络上有前辈做了翻译,可以在以下地址找到: Pdf1 : http://hi./unfly/blog/item/ Pdf2 : http://hi./unfly/blog/item/ 引擎盖之下——赛车脚本研究*************************************************************************** 我们已经了解了如何从 3d 模型,脚本和内建组建创建一个赛车对象,也简单了解了一些可以在用户界面中调整的变量,并且对其如何参与调整赛车的行为有了感性认识。接下来是做更深的探讨的时间了, 让我们了解下赛车内部的构造, 看看他的引擎——脚本。双击 ,将在脚本编辑器中打开这个文件。这个程序初看上去有点吓人, 500 多行的代码, 大量的变量和函数。不必担心, 我们的脚本是结构化的, 简单易读。函数的名字简洁并且能够表示它的作用。加上注释之后, 你会发现这些脚本并不凌乱。对于阅读这些脚本的方法, 我们建议您找到一个合适的入口, 然后顺序地阅读。这个文件中的入口是 Start() 、 Update() 和 FixedUpdate() 。这些“主要函数”均调用了其他的函数, 当我们从 start() 函数开始看的时候, 我们会发现它调用了 SetupWheelColliders() 这个函数。然后进入这个函数阅读,阅读完这个函数之后返回 Start() 函数,接下来轮到 SetupCenterOfMass() 了,我们就这样一个一个函数地阅读,就像程序运行的顺序一样,这样就会对程序运行的流程有一个感性认识了。我们会这样阅读所有的函数, 虽然不必解释每一行程序, 但是我们会涉及到程序运行中每一个重要的步骤,从初始化到每一帧中的各种操作。闲话不叙了,让我们开始吧。最重要的是什么? 因为我们有方便的编辑器、拖拽的操作方式和内建的组件(components) 系统,所以使用 unity3d 工作很轻松。 U3d 管理模型的导入,我们则在几次简单的鼠标点击中完成完成碰撞检测、渲染和物理系统。在脚本中,我们主要操作这些组件(components) ,当然你会发现我们为了决定赛车的下一步动作, 要做很多的计算, 而这些计算在游戏中是完全不可避免的部分。如果
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