《 FreeType Glyph Conventions 》中译版 FreeType 字形约定一、基本印刷概念 1 、字体文件、格式和信息字体是一组可以被显示和打印的多样的字符映像,在单个字体中共享一些共有的特性,包括外表、风格、衬线等。按印刷领域的说法,它必须区别一个字体家族和多种字体外观,后者通常是从同样的模板而来,但是风格不同。例如, Palatino Regular 和 Palatino Italic 是两种不同的外观,但是属于同样的家族 Palatino 。单个字体术语根据上下文既可以指家族也可指外观。例如, 大多文字处理器的用户用字体指不同的字体家族, 然而, 大多这些家族根据它们的格式会通过多个数据文件实现。对于 TrueType 来讲,通常是每个外观一个文件( 对应 Arial Regular 外观, 对应 Arial Italic 外观)这个文件也叫字体,但是实际上只是一个字体外观。数字字体是一个可以包含一个和多个字体外观的数据文件,它们每个都包含字符映像、字符度量,以及其他各种有关文本布局和特定字符编码的重要信息。对有些难用的格式,像 Adobe 的 Type1 , 一个字体外观由几个文件描述( 一个包含字符映象,一个包含字符度量等) 。在这里我们忽略这种情况,只考虑一个外观一个文件的情况,不过在 中,能够处理多文件字体。为了方便说明,一个包含多个外观的字体文件我们叫做字体集合,这种情况不多见,但是多数亚洲字体都是如此, 它们会包含两种或多种表现形式的映像,例如横向和纵向布局。 2 、字符映象和图字符映象叫做字形,根据书写、用法和上下文,单个字符能够有多个不同的映象,即多个字形。多个字符也可以有一个字形( 例如 Roman ?? )。字符和字形之间的关系可能是非常复杂, 本文不多述。而且, 多数字体格式都使用不太难用的方案存储和访问字形。为了清晰的原因,当说明 FT 时,保持下面的观念* 一个字体文件包含一组字形,每个字形可以存成位图、向量表示或其他结构(更可缩放的格式使用一种数学表示和控制数据/ 程序的结合方式) 。这些字形可以以任意顺序存在字体文件中,通常通过一个简单的字形索引访问。* 字体文件包含一个或多个表,叫做字符图, 用来为某种字符编码将字符码转换成字形索引,例如 ASCII 、 Unicode 、 Big5 等等。单个字体文件可能包含多个字符图, 例如大多 TrueType 字体文件都会包含一个 Apple 特定的字符图和 Unicod e 字符图,使它在 Mac 和 Windows 平台都可以使用。 3 、字符和字体度量每个字符映象都关联多种度量,被用来在渲染文本时,描述如何放置和管理它们。在后面会有详述,它们和字形位置、光标步进和文本布局有关。它们在渲染一个文本串时计算文本流时非常重要。每个可缩放的字体格式也包含一些全局的度量,用概念单位表示,描述同一种外观的所有字形的一些特性,例如最大字形外框,字体的上行字符、下行字符和文本高度等。虽然这些度量也会存在于一些不可缩放格式,但它们只应用于一组指定字符维度和分辨率,并且通常用象素表示。二、字形轮廓 1 、象素、点和设备解析度当处理计算机图形程序时,指定象素的物理尺寸不是正方的。通常,输出设备是屏幕或打印机,在水平和垂直方向都有多种分辨率,当渲染文本是要注意这些情况。定义设备的分辨率通常使用用 dpi (每英寸点(dot) 数) 表示的两个数。所以, 文本的大小通常用点( point )表示,而不是用设备特定的象素。点是一种简单的物理单位,在数字印刷中, 一点等于 1/72 英寸。例如,大多罗马书籍使用 10到 14 点大小印刷文字内容。可以用点数大小来计算象素数,公式如下: 象素数= 点数* 分辨率/72 2 、向量表示字体轮廓的源格式是一组封闭的路径,叫做轮廓线。每个轮廓线划定字形的外部或内部区域,它们可以是线段或是 Bezier 曲线。曲线通过控制点定义, 根据字体格式, 可以是二次(conic Beziers) 或三次(cubic Beziers) 多项式。在文献中, conic Bezie r 通常称为 quadratic Beziers 。因此,轮廓中每个点都有一个标志表示它的类型是一般还是控制点,缩放这些点将缩放整个轮廓。每个字形最初的轮廓点放置在一个不可分割单元的网格中, 点通常在字体文件中以 16 位整型网格坐标存储, 网格的原点在(0,0) ,它的范围是-16384 到-16383 (虽然有的格式如 Type1 使用浮点型,但为简便起见,我们约定用整型分析)。网格的方向和传统数学二维平面一致, x 轴从左到右, y 轴从下到上。在创建字形轮廓时,一个字体设计者使用一个假想
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