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游戏开发制作流程详细介绍
、项目计划阶段
1、创意管理:第一步,是召开会议,在会议中最常见的方法就是采取“头 脑风暴法”。 每个人都必须拿出自己的建议和想法, 之后大家一起进行讨论。 另 外在会场内,的日程和进度安排。包括以下几个方面:
1)Demo版本阶段
前期策划:前期策划和项目的规划。 关卡设计:关卡设计阶段。
前期美工:前期的美工制作。
后期美工:后期的美工制作。 程序实现:程序的实现,包括编码等。
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2) Alp ha版本阶段
内部测试:主要是测试和完善各项功能,看一看是否有重大 BUG
3) Beta版本阶段
外部测试:进一步测试和完善各项功能,并预备游戏的发行。
4) Release版本阶段
游戏发行:项目完成阶段,开始正式的发行游戏。
5)Gold Release 版本阶段
开发补丁:开发游戏的补丁包、升级版本,以及 各种官方插件等。
2、确定人员:确定各个项目所需的人员。包括策划、程序、美工、测试、 音乐、运营等方面。
3、分配任务:分配各个人员的具体的开发任务。
4、撰写策划书:正式撰写游戏策划书。
三、项目开发阶段
作为策划来说,此阶段主要需做到同各方面保持顺畅的沟通, 并处理各种游 戏制作中的突发事件。其中需要做到与同事的沟通、同主管的沟通、同领导和老 板的沟通等。
四、项目控制阶段
1、时间
1)成本控制:需要注意到开发成本的控制,包括服务器、客服、场租、人 工(社区关系专员、开发团队、管理)、设备(办公室、电脑、家具等)、带宽、 网管、宣传、广告和推广的费用等方面。
2)市场变化:需要注意市场的因素。
发行档期:需要注意发行档期,要赶在暑假和寒假之前发行。 盗版因素:必须时刻注意盗版、私服等因素对游戏发行的影响。
3)竞争对手的因素:需要时刻注意竞争对手的情况。毕竟,知己知彼,才 能百战不殆。
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2、品质
由于开发人员的水平大都参差不齐, 所以必须根据制作人员的总体水平,决 定作品的品质。既不能要求太高,亦不能要求太低,需要折中考虑。
3、突发事件
例如,老板的突击检查、项目投资人的突然撤资等,这些都必须全盘考虑。
4、控制成本
包括时间、品质等方面的成本控制 游戏岗位分工:五类人才缺一不可
很多人想投身游戏行业,成为真正的游戏制作人。但是他们对游戏的制作过 程,和各个职位的职能都是比较陌生的。游戏到底是怎么制作出来的呢?制作一 款游戏需要哪些专业人员和其它资源呢?我们不妨以网络游戏所需要的制作人 才来谈谈制作一款游戏所需要的资源和这些方面制作人员的作用。 制作一款网络
游戏需要的最核心人才是原画、2D 3D程序设计、策划等5个方面的人才,这 5个方面的人才到底会发挥哪些作用呢
、原画人才
在没动笔之前,对于一个将要设定角色原画人来说, 他们对游戏世界观等大 量信息是来至于游戏策划者所写的案子。在他们的原画稿上到处都写满了注释, 比如这个角色多高,什么性格等个种关于游戏伦理观的说明, 这些游戏理论的注 释就是策划者带给他们的最初的信息。他们的工作是很有意义的,原创是艰难的。 虽然只是通过最简便的纸笔却很好的表达出来了每个角色的个性化, 他们是大胆
的他们是很有思想的。
二、2D人才
他们的工作绝大部分是给游戏最初的素描稿设定颜色, 他们的工作是充满着
色彩,充满着活力。要知道表现一个故事背景,须对每一个场景每一个角色的颜 色都十分有讲究的。其游戏若要表现个雪景,无疑首先考虑的就是冷色调。他们
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是非常重视氛围的刻画。因此他们会花大量时间来考虑这张图是要表现什么要用 什么颜色,他们不希望画出来的图让人不知道是在表现什么主题,所以他们会不 断的去了解游戏的精髓,然后通过自己对游戏的了解用色彩在游戏里表现得淋漓 尽致。他们的生活无疑是充满着色彩。
三、3D人才
NPC等。
说起3D,会让人想起全三维游戏,关于这一类人才,在游戏行业中主要是 为游戏提供精美画面。具体来说主要是做游戏画面上的角色,怪物或是 不管是会动的怪物或是不动的游戏房子,3D的制作人员都要花很大的精力和时 间来制作,让整个游戏更有真实的气氛,尽管游戏它是虚拟不真实的,但三维的 动画会让游戏显的更有感染力。如今游戏行业中 3D网络游戏来势汹涌,且很多 玩家对3D类型的游戏大作都很期待,这类人才可以说在将来很长一段时间内都 会对网络游戏的发展起到很关键的作用。
四、策划人才
策划,顾名思义就是对游戏从游戏制作开始到结束、从游戏中的原画到 2D
上色再到3D建模、从画面到程序设计的一个整体把握和控制。主要是设计出游 戏制作中
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